先说一个特殊的,兽族。兽族目前比较公认,一半数量的辅助是必须的。全员享受辅助吸血的效果还是很明显,可以大大增强队伍的续航能力,帮助你无伤打低等级的兵。其他的兵种前期采用近战和高级近战各一半即可,也可以搭配一些车。后期换成大兽人和跳跳龙。当有了高级辅助,则替换之。
亡灵。亡灵目前我的玩法是前期以食尸鬼和憎恶占一半,车占一半。中期加入龙替换车,食尸鬼去掉,近战全部憎恶。后期则采用一半的术士,,剩下一半由憎恶,龙,机器人搭配。
人族。实在没有用过人族作为大号,听说是不怎么用辅助的,请相关大大补充。
关于资源获取
目前资源获取主要有四种方式:城池内的金矿木材产出和许愿产出,城池外派兵采集金矿和木材矿,打怪收益,掠夺其他城池。由于前三种资源获取是一定的,所以想额外获得,只能掠夺其他城池了。虽然官方不支持玩家自己建一堆小号打资源,但是在现阶段,这个问题还不能有效解决。
关于战争
战争相关的内容太多了,应该写不全,想到哪里写哪里吧,对于战争我的心得还是比较多的,没提到的也可以问我。
战斗基本规则:被敌人进攻我方城池,兵可以在复活上限以内进行复活,超过部分无法复活。进攻方的兵死亡后一般无法复活。有些情况下,可以一定比例的复活,例如20级以后研究战地医院,冲钱超过1000软妹币,可以享受额外复活加成。
战斗分为普通直接战斗和集结战斗两种,一般联盟战均会分别集结战斗,可以一定程度降低战损,提高战斗力。直接攻击一般适用于高级兵碾压低级,或者搬资源。
战斗部队出发后,如果是直接攻击的队伍,可以召回,如果是集结攻击的队伍,不可召回。
首先要不要开打,经过我多个区的经验,答案是尽量不要,至少不要主动挑起战争。战争对于联盟发展的影响很大,战争消耗兵力,消耗资源,耽误升级进度,时间这个东西,你错过了是补不回来的。尽量维持一个稳定的种地环境,能笑到最后才是赢家。那些区服早期喜欢打架的联盟,最后差不多都散了,很少有坚持到国王战的。!
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