2. 元素龙击杀的越多,击杀古龙的难度越高:如果你一直控制小龙,在古龙刷新前控下了三条以上的小龙数,你击杀的难度相当于击杀有大龙血量却还有牛头大招的古龙。而在对面没有积累那么多小龙的情况下,能很轻易击杀古龙的时候,配合古龙很容易就团灭你们从而一波翻盘。
有了这两个属性的限制就使得双方对于小龙的抉择非常谨慎但是对于小龙的争夺会非常激烈。尤其是小龙处的视野争夺会变得激烈。那么,对于团队而言应该选择什么样的元素龙呢?
抉择:
以一些韩服,美服的先驱者的经验:水龙>火龙≥风龙>地龙
水 龙永远是最优的选择,如果有水龙,一定要不顾一切的去争夺,因为只要拥有一层的水龙BUFF就能够在18秒回复10%已损生命值和法力值这就类似自身携带 一个移动小泉水的永动机。如果非常幸运刷出三次水龙你们的团队也恰巧控下来了,除非对面是一套爆发能够将你打死,只要留下一点点血量,你都能很快的回复。 线上根本没有任何人能够打过。
火龙和风龙是次选,虽然不是最优的选择,但是火龙的增加伤害和风龙的增加移速都是打架队非常需要的属性。火龙积攒满就能够增加1/4左右的伤害,而风龙积攒满给予的移速相当于多穿了一个2速鞋!或者换句话说可以省下一双而速鞋。
至于土龙,就略显尴尬了,因为增强推塔能力和清野能力即便是在比赛中也只是在某些速推阵容才需求,并不适合RANK局。如果不得不拿,也最好只拿一层,以保证不影响古龙的击杀速度。
虽然古龙现在赋予的属性没有以前那么全面,因为他是根据你控下的元素龙增加你的属性。但是拥有真实伤害对于团战而言是个非常重要的BUFF,也是必须拿下的野怪。
虚
空先知:相信已经在放出来的6.9版本的信息中,很多人都已经知道玛尔扎哈已经一跃成为野区霸主非BAN必选,选了必赢。其中固然有玛尔扎哈的技能伤害变
强,还有一个原因是玛尔扎哈可以无伤刷野。因为被动可以大幅减伤,W可以召唤虫子,虫子越多伤害越高。就注定了玛尔扎哈是一个人就可以逆推掉小龙的男人!
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