3、注意自身的充能槽,容易反杀对手
血红之池[ W ]
消耗:当前生命值的20%
冷却时间:26秒
弗拉基米尔化成一滩持续数2秒的血池,期间无法被选作目标,血池减少敌方的移动速度40%。
弗拉基米尔在技能持续期间会对血池上的敌人造成80/135/190/245/300 (+0) [10% 额外生命值]魔法伤害,并让自身回复该值15%的生命。
处于W状态使用E技能时,会让弗拉基米尔浮出来,并终止效果。
W技能的效果总体未改变,但加入了EW连招的可能性,不过不建议应用于实战。
血之潮汐[ E ] (新)
引导消耗:最大生命值的20%
冷却时间:9秒
弗拉基米尔存储血液,在1秒内把自己最多10%最大生命值用来增强E技能伤害。
释放该技能时,或者1.5秒之后,弗拉基米尔释放一个球状血液,造成魔30/40/50/60/70 (+0) (+0.35) 至60/80/100/150/140 (+0) (+0)的魔法伤害。
充能满后,但弗拉基米尔控制不释放时,会使他的移动速度降低,释放之后,会降低目标的移动速度40/45/50/55/60%。
吸血鬼的E技能修改后,我们需要注意的点如下:
1、E技能是作为一个脉冲类技能全方位释放,但能够被单位阻挡,虽然不影响收兵效果,但在团战中的AOE能力需要调整自己站位才能打足伤害
2、E技能的伤害加成受到生命值最大值影响,这样只要拥有足够的生命值,依然能够打出足够的伤害
3、E技能类似蓄力的效果,在蓄力满时存在一个减速效果,需根据需求来决定蓄力时间与目的。
血之瘟疫[ R ]
消耗:无
冷却时间:150秒
弗拉基米尔向目标区域注入剧毒瘟疫,被感染的目标所受伤害提高10%,持续4秒。
4秒后,受感染敌方受到魔法伤害150/250/350 (+0.7) 。每击中一个敌方,都会治疗弗拉基米尔,治疗数值为伤害数值的50%。
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