羊刀吞噬者大改,在很多人看来是攻速流打野的春天,其实恰恰相反,攻速流打野是实实在在的被坑了。
新吞噬者属性:+40%攻击速度。唯一被动:普攻命中目标时造成目标最大生命值3%的额外物理伤害。对野怪和小兵伤害最大值为75。
旧版:吞噬者属性: +40%攻击速度,攻击时附带30点魔法伤害
被动:参与击杀敌对目标会提供层数,每层会让附带的魔法伤害提高到0.67。当层数叠加到30层时,吞噬者会变成满足吞噬者。满层吞噬者效果:攻击时附带60点魔法伤害,每隔一次普攻会触发幻影攻击,幻影打击会附带所有攻击特效。远程英雄第四次普攻会触发这个效果。
解 析:新版与旧版对比,价格上提升了175.抛开满足的吞噬者不谈,普攻附加的伤害上,两者可以说打平:新版附加伤害要高出一点,两者都有成长性,新版伤害 随对手等级和血量装备增多伤害提高,旧版则根据自身层数叠加伤害提高,但旧版普攻物理伤害附加魔法伤害的混伤模式显然要健康一些,英雄魔抗自身的成长和堆 叠比起护甲的成长和堆叠都处于劣势,所以附加伤害新旧相差无几。再来谈谈旧版满层吞噬者最重要的被动——幻影打击,这是攻速流打野强大的基础和为什么出吞 噬者的原因,如今被移除了,这叫原来的后期疯狗剑圣、赵信还怎么能愉快的玩耍?所以,新吞噬者比起旧版是个很大的削弱。
鬼索的狂暴之刃
改动:总价由2800上调到3600
攻击力由30上调到35
法术强度友40上调到50
新增被动:普攻附带15点额外魔法伤害。
唯一被动:最大层数从8层变为6层(近战每次普攻叠一层)
鬼索之怒:重做。每两次普攻后会额外触发一层普攻特效
新旧对比:
腾讯英雄联盟电竞经理手游 v1.13.0 1.88 Bytes
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