解析:火男的Q和E的伤害能力都被调低了不少,Q技能这边是实实在在的削弱,火男的Q技能的确表现相当好,射程远还拥有不是很长的CD时间,能够晕2秒有些麻烦,调整为1.5秒的眩晕时间也是非常合理的。
W技能算是不错的增强,耗蓝减少可以忽略不计,但冷却时间的降低非常受用,这代表火男有更多的机会来用W打POKE刷新他的被动了。
E技能同样降低了一些伤害能力,但是冷却时间降低2秒同样让火男有更多的机会使用E技能来刷新他的被动,好在W技能的伤害能力没有降低,所以火男的收线能力并未受到多大影响,但是在加点方面可能要做出一些改变。
大招的弹射优先级被稍微优化了一下,但在目标英雄没有被引燃的情况下优先被弹射的机会还是不大的,取而代之是大招增加了减速效果,这让火男的团战能力有了进一步的提升。
只是说技能变化可能不太之直观,接下来我们来进行对比,那么在改动前后,火男的伤害能力有多大变化呢?请看下表
注:假定新旧火男使用一样的装备,一样的符文天赋,在满级技能拥有300AP的情况下,一轮技能的输出伤害比为,W技能伤害未做变动不参与计算
从表中可以清楚的看到,旧版火男的直接伤害比新版的高了315点,但最大百分比伤害上与新版火男相差甚远,新版火男的最大生命值百分比伤害比旧版高 了18.5%,同样是打一个2000点生命值的单位时,百分比伤害能力更优秀,毫无疑问,在游戏后期,新版火男的输出能力比旧版高了很多,不过此表中只计 算的是一轮技能单体伤害能力,事实上新版火男的被动可以打出AOE效果,其伤害能力比旧版至少高出个20%
笔者第一时间去韩服体验了一把火男,并且打的不是常规中单,是打野位,但伤害能力比其他英雄不知道高出了多少,由此可见新版火男的强大之处。
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