关于阵容
对于游戏前期来说,一套完整的阵容以及援军的完善搭配是关乎到战斗力的高低之分的,阵容间的组合搭配今天暂时不考究,说说缘分方面的知识。援军的作用是为上阵武将搭配缘,伴随着缘的开启能加成该上阵武将的百分比属性,百分比属性可以视为个人光环的一种。该武将的基础越高,百分比光环所伴随而来的加成便是越多。
意思就是说,比如武将有3000攻击,百分比光环能增加武将20%(举个例子方便计算),那么其加成就是3000的基础攻击+3000*20%=600的额外光环攻击,等于该武将有3600的攻击。由此可以看出,缘分的百分比加成到了武将培养基础属性越高,加成便是越多。所以前期援军的收集并不需要太多着急,因为前期将魂都会比较紧缺,优先积累同名卡武将以便于武将突破更为重要些。
关于武将
武将的培养对于战斗力的加成也是比较有帮助,武将培养的意思伦盖了培养,升级,突破,天命等4大要素。除天命为百分比光环加成外,其余的培养方式皆为基础属性加成。上面关于阵容方面也说过了,基础加成是能被百分比光环所叠加的。
首先说说培养,培养的方式相信少年们都懂了,十一也就不在赘述了(不懂的请看十一的新手引导攻略)。培养需要消耗培养丹,培养的方式有三种,因为都有相互冲突,前期直接培养的话,培养丹不足是个问题;银两培养的话,银两缺也是个问题;元宝培养的话,要是该需要重生的话也是较为头疼。此外重生武将是不会返还培养时消耗的银两及元宝的,仅会返还培养丹。所以需要依靠培养来提升战斗力的少年,可以根据自身资源富余程度来选择取舍培养方式。
其次说说升级,前期推荐都是以副本掉落的白卡来维持武将升级。除临近突破外,适当的购买金龙宝宝,或者适当挑战日常银龙宝宝本来辅助升级。而到了35级之后,叛军玩法功勋奖励的金龙宝宝也能拟补这方面的空缺,所以关于升级方面所需经验并不需要太担心。此外是需要说说升级所消耗的银两,银两不足的话,适当优先升级能突破的武将会对战力提交比较有帮助。此外说说过渡期紫将的升级,其实并不用担心,因为紫将的分解跟重生会返还升级时所消耗的全额银两及基本全额的经验值。
少年三国志 V1.0 安卓版 1.8 GB
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