另外,在《神秘海域4》中,不同的关卡将会有不同的特色玩法,例如有些关卡会以垂直方向的攀爬移动为主,有些关卡会以寻找蛛丝马迹的探索为主,有些关卡则是以硬底子的枪战为主等。另外就是这次试玩中体验到的、系列首度导入的「驾车探索」。
虽然从初代作开始,游戏就少不了飞车追逐的桥段,不过以往的驾车都是强制进入的剧情场面,要你开车就开车,没得商量,想停车或下车都是办不到 的。但这次的驾车探索则是相对自由的设定,基本上就是以往步行探索的延伸,同样都是「探索」、「解谜」、「过关」3大要素,只不过透过车辆提供有别于以往 的玩法。
以试玩的马达加斯加关卡为例,因为是广大的蛮荒原野,单靠步行本来就不切实际,所以使用四轮传动吉普车来代步是很理所当然的。以往系列如果遇上这种状况,多半会透过过场来直接省略移动的过程,把玩家送到该去的地方、做该做的事情。
不过这次游戏把整个流程开放给玩家自己来操作,看玩家是要走最短的路径快速过关,还是要到处绕绕收集线索寻找遗落的宝藏。另外,驾车本身还有独自的解谜要素,像是找出让吉普车顺利通行的路径、运用绞盘克服路况的阻碍等。
试玩视频
这次体验的是位于游戏中盘的「第10章:12座塔(The Twelve Towers)」,奈森、山姆与苏利来到马达加斯加,寻找海盗遗留的地图中所记载、围绕着火山建立的根据地。为了这趟探险,奈森大费周章租了一辆有绞盘的 吉普车,还被山姆与苏利揶揄,不过很快就会发现这是值得的。
首先映入眼帘的,是带出章节故事的过场演出。值得一提的是,这次的过场画面全部都是即时3D绘图所产生,不像以往是事先算好再录製下来的动画影 片。透过新一代主机的处理效能,这些过场动画的品质不但不亚于以往,甚至还超越以往,而且完全与游戏情境融合在一起,应该不会再出现明明换了造型/服装, 过场时却没有表现出来的状况。
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