战 争领主的嗜血:对敌方英雄进行的攻击将基于你的已损失生命值逐步提升更多生命偷取(最大值:20%)。对小兵只有一半效果。具体数据为,10%已损失生命 值提供1%吸血,50%时提供8%吸血,80%时提供20%吸血。虽然最近略有消弱(远程英雄对小兵的生命值偷取效果从 50% 降低至 25%),但是依旧非常强力。因为吸血装备一般较晚做出,此天赋很好地弥补了无吸血的续航问题。由于6.7版本的削弱,大部分AD都不再适合此天赋。此天 赋适合一开始就有着极高普攻伤害的英雄(如蛮王自带暴击,男枪普攻的散弹效果,德莱文附加Q的伤害)和一些需要赖线发育过渡到自身强势期的英雄(如亚 索)。
战 争热诚:会使你的普通攻击和技能会叠加狂热效果,持续6秒(最多叠加8层)。并且对一个敌方英雄造成伤害时叠加2层(冷却时间2秒)。近战英雄为每次普攻 叠加2层。每层狂热效果会根据英雄等级变化,对英雄的普通攻击会造成1-14额外物理伤害。具体数据为,每层狂热的伤害附加值为0.13+0.77*等 级。所有依赖普攻打输出的英雄都可以选择此天赋,满级8层每次普攻可以附带112点物理伤害。由于战争领主的嗜血削弱,新版本所有AD的首选变成了战争热诚(奥巴马,EZ)。比起时光之力,吞噬者打野点出此天赋也可提升大量输出。
冥火之触:你的伤害型技能,会使敌方英雄在4秒内受到额外魔法伤害,数值为8+50%额外AD+25%额外AP(范围伤害和持续性伤害的效果会减半,持续时间为2秒)。 对于拿些依靠非持续性技能打伤害的英雄来说非常好用,比如戏命师点这个天赋就可以增加他技能的伤害,更加方便的消耗对手血量。有着比雷霆更高的AD和AP加成,适用于持续技能输出(火男,乌鸦)、大量伤害来源于单体目标技能或者高AD、AP(潘森、蚂蚱E)的英雄,是个偏向中期的天赋。
风暴骑手的狂涌:2.5秒内对一个英雄造成其最大生命值的30%的伤害,会让你加成40%移动速度和75%减速抗性,持续3秒(冷却时间10秒) 。爆发英雄的最爱,让你享受飞奔起来的感觉。有爆发伤害是触发此天赋的前提,而选择此天赋则是为了防止被风筝继续追杀或打出伤害后能逃离集火点(如男刀、诺手、流浪)。
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