火元素龙提高至12%/24%/36%的额外攻击力和法术强度。
水元素龙提高至每18/12/6秒回复15%已损失的血量和法力值。
地元素龙提高至对防御塔和史诗野怪(大龙,小龙,峡谷先锋)造成额外15%/30%/45%的真实伤害。
风元素龙提高至在战斗外的移动速度提高22.5/45/67.5点。
在古龙BUFF持续期间,你对非防御塔单位造成伤害时,还会在3秒内对他们造成(45+45*你拥有的元素龙BUFF层数)点真实伤害。
刷新规律
元素龙是完全随机刷新的。
击杀小龙的时间+6分钟,如果小于35分钟下一条就是元素龙,如果大于35分钟下一条就是古龙。
小龙墙壁上的标示会告诉你这一条/下一条小龙拥有的元素。
火元素龙
水元素龙
地元素龙
风元素龙
古龙
击杀后标示会立即更新。即使你没有视野也可以看到墙上的标示。
举例来说,上图表明了下一次将会刷新一条风元素龙。
各元素龙特性
共有特性:
抗性皮肤:元素龙和古龙对所有控制类效果免疫。
远古怨恨:元素龙和古龙对曾经击杀过他们同类的英雄怀有恨意。这些英雄每击杀过一条小龙,新的小龙就会对他们造成额外20%的伤害,并且这些英雄对小龙造成的伤害降低7%。
换句话说,就是你每杀一条小龙,他对你就多造成20%伤害并且减少你对小龙7%的伤害。
如果你击杀过5只小龙,那么就相当于新的小龙对你增加100%伤害,并且你造成的伤害减少35%。
火元素龙:
初始血量:4940
初始攻击力:100
初始攻击速度:0.50
初始护甲:21
初始魔抗:30
水元素龙:
初始血量:4940
初始攻击力:100
初始攻击速度:0.50
初始护甲:21
初始魔抗:30
水元素龙的攻击还会降低英雄的移动速度。
地元素龙:
初始最高血量:5434
初始最高攻击力:150
初始最低攻击速度:0.25
初始最高护甲:41
初始最高魔抗:50
风元素龙:
初始血量:4940
初始最低攻击力:50
初始最高攻击速度:1.00
初始护甲:21
初始魔抗:30
古龙:
由于刷新时间不一样会导致第一条古龙的属性有一定差异。这里只提供36分钟刷出来的第一只古龙属性,仅作参考。
初始血量:12700
初始攻击力:150
初始攻击速度:0.50
初始护甲:189
初始魔抗:113
问答
刷新哪一种元素龙有规律吗?
没有,完全随机。
那我怎样才能知道会刷新哪一种元素龙?
看小龙墙壁上的标记。不同元素龙的标记是不一样的。
每一种元素龙的BUFF最多有几层?
3层。
我要怎样才能叠加元素龙的BUFF?
再次杀掉同样的元素龙就会叠加一层。
那如果我有3层某种元素BUFF,杀掉第四条同元素龙会发生什么?
目前我测试下来没有发现会出现4次同样元素龙的情况。
那如果我的对手拿了3层火元素龙BUFF,是不是这场比赛我就永远拿不到火元素龙的BUFF了?
目前来看是这样的。
什么时候刷新古龙?
当下一次刷新时间小于游戏时间35分钟时,刷新元素龙。下一次刷新时间大于35分钟游戏时间时,刷新古龙。
古龙会提供元素龙的BUFF吗?
不会。
也就是说35分钟以后就不能拿到元素龙BUFF了?
对的。
要集齐所有元素龙BUFF需要12条小龙,可是35分钟只能刷新最多5条元素龙啊?
是的。你没有办法在一场游戏里获得所有的元素龙BUFF。
我想了一个非常棒的打法,某些英雄配合3层地元素龙BUFF推塔非常快,我是否可以利用这点组建队伍?
当然可以。不过一般这种时候游戏里都不会刷新地元素龙2333。
总结
1.虽然这种元素龙的效果非常棒,但是随机刷新的特性让人觉得需要改善。
2.就像上面举出的例子一样。地元素龙赋予了英雄更强的拆塔能力。这对于某些英雄可以说有着质的提升。但是一但在游戏中没有刷新地元素龙,那么很可能就会出现非常尴尬的情况。
3.同样的,游戏中也很有可能出现我方四保一阵容拿了3条地元素龙,而对方的四保一阵容却拿了两条火元素龙。这种情况下拿了3条小龙的队伍反而在团战中容易处于劣势。
4.还有一个可以预见的问题就是,既然这次改动导致小龙的地位大幅上升,那么前中期软弱,后期发力的阵容将会更加难以在职业比赛中出现。因为你没有办法做到发育30分钟放掉前期的所有小龙跟对手拼后期。要知道没有击杀过元素龙,即使后期杀掉了古龙,所获得的收益也极为有限。
当然这也只是测试服,所以具体会改成什么样子我也会继续关注。
谢谢大家。我们下期再见。
腾讯英雄联盟电竞经理手游 v1.13.0 1.88 Bytes
下载
湘ICP备2022002427号-10 湘公网安备:43070202000427号
© 2013~2024 haote.com 好特网