3、红蓝BUFF变主角 后期加成不容小觑
相关改动:红BUFF的伤害增强/蓝BUFF给与15%AP加成/后期持续时间缩短
在过去的印象中,蓝BUFF是给AP回蓝的,红BUFF是给ADC打减速的。但这种概念将在6.9版本中被完全的改变。先说红BUFF,在新版本中 红BUFF的伤害会落实到每一次普攻,也就是说,攻速类ADC会更契合红BUFF。再看蓝BUFF,抛开回蓝效果不说,从按照等级的固定的AP加成改为了 15%AP加成,意味着越到后期蓝BUFF的作用会越大。按照中后期400法术强度来算,15%就是60AP,相当于一个无用大棒,配合回蓝效果,其价值 要高于1250金币。如果你在后期能掌控对方的蓝BUFF,那么就可以达到此消彼长的作用。
当然,由于红蓝BUFF在后期的作用变得至关重要,除了第一个BUFF。他们的持续时间也从120秒变成了90秒。也就是说,你要懂得如何在自己有BUFF的时候寻找开团时机,也要在敌方有BUFF的时候尽量避免团战。
1、防御塔添双抗 轮流抗塔将成历史
相关改动:防御塔添加40双抗/伤害递增效果转移目标不会重置
在比赛中,我们会看到很多精彩镜头,一方多人轮流抗塔击杀塔下英雄,最后众人均为残血潇洒离去。在一个配合得当的队伍中要做到这一点并不难,也就意 味着上单一旦逆风,即便在塔下也不安全。但是在6.9版本中这一情况将会变改善。即便你有再多的人,越塔的时候也要掂量掂量,很有可能你仅仅扛了一下塔就 会直接被击杀。
除此持外,防御塔也添加了双抗。这是一种变相加强穿透属性的改动。在6.0初期,穿透变得越来越不受重视,主要是法穿棒昂贵的经济和新轻语的破甲属 性的影响。当然,你不要担心法穿对于防御塔的作用。因为当你50%法强大于100%额外攻击力的时候,你的攻击会转化成为魔法伤害。也就是说,法穿棒可能 要回归了。
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