首先给大家看个我个人在PVP心法经脉形态下的属性图,基本就是萌新在论剑上的属性发展方向,我认为我这号的属性基本就是代表。
首先做一个中心思想,论剑武的属性选择上,更多会去选择能让自己耐打的属性
理由1:真武是一个防守反击门派,需要厚实才能做到防守反击,意味着更多的反击机会
理由2:真武是一个单解控门派,需要避免被交了解控就完蛋的局面。
理由3:真武压制能力较弱但是耗内息能力很强,而且当对手耗完内息之后真武可以完全无缝压制对手且造成极大的伤害,更厚实的身体意味着战斗时间拉长,意味着更有可能把对手拖进内息耗干的死局。
理由4:真武面板攻击全门派收益最高,不需要太多的攻击就能打出巨量的伤害,但是这需要耗掉对手的技能才成,所以真武应该更多的去投资身板而不是攻击。
属性上我一个一个解释:
1 气血,血量决定你能挨几套技能,也是论剑武需要主堆的几个属性之一,真武论剑形态下,功力在1W2(85级基本属性架构完成)情况下,应该有不低于2W的血量。
在对阵天香,太白,五毒,内战,神威的战斗中,气血的作用会非常凸显,特别是对阵天香,打天香,是典型的真武拿血换天香 内息的战斗,真武薄弱的压制能力和起手能力,使得天香不仅基本能够加光她们的香意,还能愉快的吊你砍你和你远程对biu,但是考虑到现在天香较弱的伤害制 造能力,天香和真武的战斗可能会来来回回好几套技能,血量就在这个时候凸显它的作用了。
2 五维,基本没什么好解释的,第一根骨第二气劲第三力道,但实际上我们的选择余地并不多,无非就是附魔和石头上做文章,所以,圆形石头 我们应该选择 X赋圆石,紫色恒赋,金色现在太贵,可以考虑金色赋力
3 攻击,基本论剑武选择自然增长,很少去强堆什么的,所以一般现在核武附魔上会选择各类开碑倒海,但是论剑武身上很少有这些玩意。
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