我们就拿最典型的两位强力的法师虚空先知马尔扎哈和虚空之眼维克兹作比较。
死歌在前期能力远不如维克兹和马尔扎哈,先手能力也是他们略胜一筹。但是同样造成恐怖的团战伤害,死歌的输出环境更稳定,同时打的更多是持续输出以 及大招的爆发来收割,这就避免了前两种英雄遇到的一个严重的问题:一旦一套技能甩完之后没有把目标瞬间击杀,那就会进入很长时间的空档期,并且同样都是没 位移,维克兹和马尔扎哈核心技能都需要持续施法,一旦被打断后会出现很长的空档期甚至直接被击杀。而死歌在团战中唯一需要注意的就是死亡的位置,一个好的 位置触发的圈子基本你就可以喝口水抽支烟偶尔砸两个Q等待五杀了,即使有漏网之鱼一个大招也能瞬间收掉人头。
天赋带冥火之触这是毋庸置疑的,很简单的道理,你根本没有所谓的技能连招,只是靠Q技能远距离抓住敌人的失误造成双倍伤害来消耗,所以相比于雷霆来说冥火更容易触发并且伤害也不低于雷霆。
符文还是选择中单AP标准配置,红色法强,蓝色魔抗,黄色护甲,精华法强。在前期死歌的任务是发育,用平A和Q夹杂着补兵,在前期你本来生命值就低,你必须要带双抗才能保证安稳的发育而不被频繁的消耗,
这个三件套的选择率较高,并且胜率最高。
首先第一件时光肯定是毫无争议的,死歌前期需要较长的发育期,时光提供的成长属性可以契合他 发育的属性不断提升他的属性。第二件肯定出沙漏,死歌开了E后开沙漏仍然能触发,在关键时候被突进赶紧开E+金身,敌人无法对你造成伤害,再呆在你身边会 受到大量伤害。第三件之所以选择大帽子不选择法穿因为死歌在团战中还是以输出为主,并且大招的收益也很高,帽子提供的高额法强可以提升你大招的伤害让你收 割以及伤害能力更强。
出完这套小装备后提供的属性:120+100+120+340*0.3=442法强 300生命值以及400法力值
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