在这三场比赛中,OMG战队将快节奏的游戏风格展现得淋漓尽致,他们不依靠运营,全凭个人实力,这有助于他们迅速打开局面,但一旦遇到EDG战队等善于利用兵线牵扯的队伍仍然十分棘手。在第三场游戏中,Smlz的克格莫打出了51%的令人发指伤害比,一方面是对OMG战队的四保一阵容肯定,另一面也反映了OMG战队将很多carry任务交给了Smlz,Icon的璐璐并没有像Easyhoon或者Rookie那样发挥水准,几次支援都显得有些迟缓。小五在对线期间的保护工作做得很好,团战也注重先手和保护队友,但他很少在对线期间游走支援队友,在大局指挥和应对策略上离一流辅助还有不少距离。
夕阳虽然一如既往很难在线上打出优势,但他的防gank意识得到了加强,没有过分上头,安稳地完成了自己作为蓝领的工作。但 现在离夏季赛还有几个月的时间,谁也无法预测版本的变迁,一旦回归法师或者重装战士环境,夕阳能否保持目前的水准仍然是个未知数,他离Looper等顶级 上单仍然有很多东西要学习。这并不意味着我们要对OMG战队过分苛刻指责,他们仍然是充满朝气的年轻人,在电子竞技这个领域,天才是少数的,汗水和努力总会灌溉成果实,OMG战队的春季赛之旅看似不尽人意,却是超出了很多人的预料。愿他们在新的赛季再接再励,黑暗势力永不没落。
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