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LOL设计师:蚂蚱的改动方向分析

时间:2016-04-15 | 来源:互联网 | 阅读:195

话题: 英雄联盟 LOL

LOL设计师:蚂蚱的改动方向分析

大家好,

虽然距离发布还有挺长一段时间,但我还是想快速介绍下玛尔扎哈的季中赛更新。需要提前说明的是,本帖不打算讨论一系列枯燥的具体机制或数值改动,因为这些大家都会在未来的更新中看到,而本次更新实际也尚未出炉。相反,我希望这个帖子能让对此类信息感兴趣的玩家所看到。

几周前Statikk发了帖子,说到我们预计在季中赛更新中对法师做出改动。从那个帖子以及其他大量玩家帖子中,我们得以确认玛尔扎哈具体需要改动的地方,以及具体要解决哪些问题。对我来说,社区一直给了我很多提醒。而从整体角度来说,我相信Riot也知道小规模的更新无法采用“放之四海而皆准”的方法来解决问题。我们需要小心谨慎,量力而行。

话说回来,我们还是来谈谈玛尔扎哈的方向性改动吧。我希望这次的改动计划能够符合社区玩家对玛尔扎哈的期望,以及Riot对玛尔扎哈的预期,并 且能符合玩家所钟爱的、玛尔扎哈最酷、最受人喜欢的元素。一般说来,由于射程和机动性有限,玛尔扎哈对游戏全局的影响力不高。为了让他能在游戏中获得成 功,围绕着他所进行的平衡工作,主要就是确保在面对任何对手时他都能放出一套完整的法术连招,然后看着对手死亡。我们希望能做出这样的改动,让玛尔扎哈不 必成为爆发型的英雄。但为实现这个目标,需要给他留有一些余地,让他可以舒服地掌控现今的快节奏游戏。

以下是我们对于玛尔扎哈感到满意并且不太可能再去改动的内容:

· 通过【R冥府之握】,能可靠地压制高机动型和刺客英雄。

· 【E煞星幻象】提供非常有趣和独特的打钱玩法。

 以下是我们不太满意并且打算积极尝试解决的问题:

· 通常只需要简单的W>E>R连招就能干掉敌人,这就导致敌人只能尽量远离他的射程,除此之外没什么机会来反制这个套路。

· 玛尔扎哈对全局的影响力一直都不高,过去对他的平衡也是让他能把对手压制到同样的境况下,使对手也难以影响全局。

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