天赋&符文加钱
天赋加钱最多可以带三个大精华。这个符文在S1比较流行,因为当时下路很难爆发人头,辅助带属性精华就是浪费。以三个大精华为例,1分钟能得18G 10分钟就能得180G 而假如你带的是攻击力,或者护甲,10分钟后的价值都会开始低于金币精华。但是小编在这里还是建议大家不带加钱精华,因为现在下路很容易打麻将,一波爆炸 直接回到解放前。至于读者们如何选择,就靠你们权衡利弊了。
探云手,辅助专属加钱天赋。线上10分钟ad补刀数会在60-80,后期则会更多。估计30分钟的局,天然加钱数在150-250左右。
接下来是近战和远程的不同加钱效果。
远程:基本上远程辅助都是脆皮,除了巴德,锤石这类比较能上去普攻摸人之外,奶妈风女都是较难摸人的。最理想的情况下,对线期10分钟你完美的发挥了 这个天赋。一共能得60/5*3*10=360G 至于进入团战期就比较复杂。无法估算。但是依照小编估计,这个天赋还是价值不菲的,估计远程英雄30分钟下来的收入在200-500G波动。
近战:近战对线期摸人机会几乎为0 除了船长这类奇葩辅助。不过赏金则是远程的三倍。并且一旦开团,近战辅助一马当先,一次团战10-15秒,就能拿30G。由于这个机制,一些比较肉的坦克 辅助,牛头,巨魔,曙光,在这个天赋能拿到的收益非常可怕,只要你够凶残,30分钟500G以上不是难事。如果你是石头人这种存在感只有大招的辅助,也很 可能一局下来不到100G。
眼钱
排眼基本上是辅助的专属,大家普遍也都会比较客气的把眼浅让给辅助。特别是现在假眼只要a过了,大家都有钱,辅助也就不会因为攻速慢导致眼都被ad抢 干净了。实际上眼钱在低分段的收入几乎可以忽略不计。但是到了高分,真眼非常的多,一局经常超过10个以上,甚至20个以上都是常见的,那么这笔收入就不 容小觑了。
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