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LOL设计师:吸血鬼改版方向

时间:2016-04-14 | 来源:互联网 | 阅读:158

话题: 英雄联盟 LOL

LOL设计师:吸血鬼改版方向

现在是最激动人心的时候了! [因为现在是弗拉基米尔改动方向的开帖时间!]

之前已亮出许多其他法师英雄的帖子,所以诸位可能早知道本帖要谈什么了,那我们马上进入正题:我们希望这位腥红收割者得到哪些改动呢?首先,我 们听取了诸位的意见,也强烈赞同弗拉基米尔的续航能力是其在战术性和主题性方面的独有特点,因此我们打算保留这一特点。说完了这些,就让我们来谈谈更具体 的:

我们不大可能改动的方面:

• 续航:弗拉基米尔是法师英雄中的续航大师,很可能也是游戏中续航能力最强的英雄(蒙多也许是另一位)。

• 生命消耗:对自身生命条的风险管理是弗拉基米尔的核心玩法,而我们打算强化这一点。

• 属性协同:弗拉基米尔是法术强度和生命值的共生体,我们觉得这很酷。

• Q的目标锁定:并非所有技能都必须是指向性技能,我们认为保留技能旧有的风格很重要。

• 强项/弱项:弗拉基米尔可以扛住低伤害的对手,但面对高爆发伤害和突进的队伍却不堪一击。

• 血池:应当保留的标志性技能。

 我们计划改进的方面:

• 叠加层数管理:我们喜欢E技能的生命消耗管理层面,但我们不喜欢这种不直观的,需要不断维持技能层数的玩法。

• 一对一战斗:弗拉基米尔有时会被冠以英雄属性检测机的头衔,让对手(甚至自己)都觉得,除了“变肉”别无选择,然而这种头衔没人喜欢。这一点很大程度上是因为其强项和弱项(存在但不易察觉)的展现不甚明了。因此要让强项和弱项看得明白,我们还有很多工作要做。

• 对抗:由于上述几点,弗拉基米尔的对手时常会觉得一旦进入他的攻击范围,就无法避免会受到伤害。

• 满足感:主要是E技能(‘血之潮汐’让玩家感受到的强大感比现在E技能的实际感觉要大得多,所以我们希望作出更改),尽管其他部分也可以做得更好。一句话就是:需要血,更多的血。

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