6.7版本削弱之后的抉择6.7版本的改动:*魔法抗性由50下调到40,*唯一被动:不再提供25%的攻击速度。
从上面的分析中我们得出破釜沉舟天赋在多数情况下是很难获得实际收益的,姑且抛开降低25%攻速不谈。单单是魔抗的下降就足以让我们放弃他了,本来 就是一件各方面属性不够完美的装备,只是在某些特定游戏环境下才能发挥作用。所以光是这个削弱我们就可以摈弃掉这件装备,出更加实用的绿甲或者女妖(单从 魔抗上来说)。
第二点可能有人会说在某些时候它能提供300点魔法护盾,这是很关键的东西。打扰一下,你们可能忘了这件装备,斯特拉克的挑战护手。在短时间内受到 大量伤害时,可以提供30%的最大生命值,对于半肉和坦克来说这简直是如虎添翼。不仅如此,最近很多ADC也兴起了出血手这件装备,刺客想秒C位还要先问 过血手才行。这件装备冷却时间是饮魔刀的一半,在触发时还会额外增加25%基础攻击力,加上本身带的属性,就会增加50%基础攻击力,伤害都能瞬间暴增不 少。
最后总结一下6.7版本的出装问题,当对面以物理输出为主时:坦克应该出一件兰顿之后再出血手,半肉应该出一件血手,ADC也应该出一件血手。
当对面以魔法输出为主时:坦克应该出一件女妖OR绿甲之后再出血手,半肉应该出一件血手,ADC也应该出一件血手。
虽然血手已经在之前几个版本中遭到了削弱,但是仅仅是削弱了100点生命值,只要没有改变血手OP的被动技能,那么血手就会是一件好的装备(从英雄的生存角度上来说)。
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