群法具体概率:我们假设打掉的三个单位各自带有一个状态,现实情况可能很复杂,比如某单位没有状态,某单位有多个状态,这里只是给大家一个直观的认识,其实只是对期望的一个说明而已,通过简单的概率计算(口算的,如果有误,请见谅)可以得到,对于秒3单位,打掉恰好一个单位状态的概率为27.9%,打掉恰好两个单位状态的概率为4.4%,打掉恰好三个单位状态的概率为0.2%。可以看到,从数值来看,群法打掉恰好一个单位的概率也比单法高。
单法的意义:看到这里肯定有人问,那么单法打电魂的意义何在。很简单,单法可以控制掉状态的单位,而群法虽然拥有较高的概率,却容易打掉非期望的两个单位身上。
结论1-依然选择群法:虽然如此,紫陌依然推荐群法。其一,其带来的数值收益最高;其二,很关键的是,非主动选择的伤害单位是速度最快的两个单位,这样的单位往往受到对方增益状态的加持,并且承受较多的伤害,因此头上常常伴随着红灯,从而电魂闪的一次攻击可能打掉更多状态,带来更大的收益。因此之后的分析我只考虑群法的12%。
电魂闪vs灵动
老夏的结论:
89级满技能满修普陀使用灵动九天可增加目标 法术伤害 184点,法术防御 184点。
我比较懒,就分析89的好了。
变态的结论:
龙卷雨击伤害=(法术伤害-对方法术防御+技能等级*5)*(10-作用人数)/10,秒5就不衰减。
飞沙走石伤害=(法术伤害-对方法术防御+技能等级*6.5)*(10-作用人数)/10,秒5就不衰减。
分析:既然带的血耐群法,法宠的收益当然不能仅仅从打出的数值来看,因此我奔雷的作用对象往往是对方的龙宫,这个时候龙宫会吃到普陀带来的灵动效果,而自身没有出手,这个时机是法宠的输出时间,也能带来最大的收益。还是从期望进行考虑,12%可以打掉灵动,意味着这次出手带来降低对手184*12%=22点法伤与法防的效果。PK龙宫魔王至少是秒5吧(考虑已飞单位和隐身单位),也没谁的法防可以不被法术输出破防,这意味着什么呢,22点法伤会让对方的法术输出降低伤害5*22*(10-5)/10=55点。注意这是期望,不是说掉了灵动你就赚了这么一点,而是不管掉不掉,你平均下来都能收益这么多!还没结束,还有3*22点法防的期望,66点法防意味着你的龙宫在秒出时,能够带来3*22*(10-5) / 10=33点收益,与之前相加,期望为88点。考虑高法连的影响,30%可能出手2次,这样打掉状态的概率就从12%变成了12%+0.3*12% = 15.6%,期望也上升30%,总期望为114点。
梦幻西游播放器APP v3.265 34.02 MB
下载
湘ICP备2022002427号-10 湘公网安备:43070202000427号
© 2013~2024 haote.com 好特网