旧版塔里克的技能并不算太糟糕,但确实存在着一个大问题:几乎没有一个技能感觉起来或者看上去有明显的效用。使用塔里克的玩家按下一个键,导致了某 件事发生,但在战斗中很难注意到他做了什么。玩旧版塔里克很少会感受到类似拉克丝Q技能的闪耀效果,或者石头人大招般的地动山摇。所有的乐趣都仅限于在持 久的战斗中默默抗下大量的伤害。他的技能都是功能性的,但我们需要让它们变得光芒四射。
某种程度上这是一个视效可见性问题,但它同样也反映出塔里克的技能非常分散而且不易察觉——当塔里克给予队友自身护甲的百分之十二时,对一个团队来 说是个不小的影响,但玩家们却很难意识到这对他们打法的影响,同样无法做出对应的行动。为了让他的技能更加显眼,我们做了一次聚焦;这样一来,我们抹杀了 塔里克的一些全靠属性的没用技能,并用更加华丽的效果来取代,新的大招——“宇宙之辉”就是典型,这一技能可以使范围内的队友暂时无敌。大招砸下来的时候你会觉得像星星一样。
指向性技能也有其用武之地,但旧版塔里克的晕人耗蓝甚巨。通过将其E技能(炫光)改造为非指向性技能,我们就能够提升他的潜力(该技能可以眩晕范围 内的一切敌人,不再只是以前的单体晕人),取代了旧版可靠性较低的指向性技能。会玩的塔里克玩家会有更多更易把握的机会来为队伍留人,而不会玩的也有更多 机会让你失望。
塔里克仍然是个坦克,而且还是用Q技能(星光之触)来治疗队友,但新 的W技能(坚毅堡垒)带来的“分享水晶”的机制,使得塔里克保护弱者的定位更加明确。塔里克同一时间内只能与一个队友建立连接,这样一来最好的打法就是紧 盯着某个特定的队友,事实上不止如此;塔里克可以用这个技能同时打到两种效果:晕住敌方后排C位,并且在需要时保护己方后排。一边治疗己方的猴子冲散敌 阵,一边保护己方的奥巴马免受切死。塔里克无处不在,时刻保护着那些需要保护的人。
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