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LOL设计师:俄洛伊要适当加强 防御塔太脆了

时间:2016-04-07 | 来源:互联网 | 阅读:95

话题: 英雄联盟 LOL

 

装备改动

Meddler很高兴看到射手装备比起季前赛之前更丰富的路线,总体平衡似乎很合理,当然看到兹若特传送门能用也是很酷的事 情,尽管它可能还是很强大。一个特殊效果的装备如果一直有人用,那统计数据肯定很高。我们也看到了防御与进攻装备的混合效果实在太强了,比如巨型九头蛇加 亡者的板甲加斯特拉克的挑战护手出装路线。并不是每个英雄都要兼顾进攻与防守的,允许灵活游戏的需求,根据潜在风险来构建出装路线。我们也希望看到那些选 择了进攻与防御混合路线的英雄评估一下他们的生存能力,比如格雷福斯。

在赛季中期将会有一些法师装备得到调整,以更好地满足需求,尤其是与法师英雄息息相关的冷却缩减系装备,当然也会考虑到一些混合伤害的装备,例如科技枪和鬼索的平衡性与游戏健康问题。

 

游戏的节奏与目标

关于游戏目标我们会作出调整,在赛季中期继续保持相当数量的补丁更新,目前很多目标并没有提供足够强大的效果或者合适的奖 励。导致队伍的焦点纯粹是在推塔,其它目标如小龙、峡谷先锋、红蓝buff等在比赛中也不太重视,Meddler表示理应调整这些目标的收益来促进人们为 之争斗。

LOL设计师:俄洛伊要适当加强 防御塔太脆了

而在最新的版本中,我们已经降低了30-45分钟之间的死亡时间,因为这是一个形势胶着的时间点,希望游戏不应该因为输掉一 场团战而意味着输掉整个游戏。至于防御塔,自从季前赛调整后现在防御塔有点弱,正在尝试加强伤害。尤其是在职业比赛中,早期推塔能力太强,设计师正在考虑 使防御塔早期变得更耐久一些。

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思考未来

我们很高兴现在的游戏充满多样化,玩家不断适应其中的改变,尤其是大型更新都取得了成效(重装战士、射手和法师更新),我们 希望继续这条路,提供有针对性的更新,旨在让每个英雄特色更明显,拥有一个选择他们的理由。也希望提高更多目标的收益,让玩家更积极去争斗去对抗敌人,这 些计划理应在赛季中期看到更多。

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