战争领主的嗜血
远程英雄对小兵的生命偷取效果由50%下调到25%
目前版本的嗜血天赋
战争领主嗜血主要是ADC和少数近战英雄选择,主要看重的是在血量低时获得的生命偷取效果,本身对小兵获得50%收益还能接受。残血时A兵回复的也 算是不少,但是改动之后如果你对线血量被压得很残,那么你不得不回家补给。因为你无法从小兵身上吸取更多的血,以此来保证血量健康,而回城之后你可能会丢 失一波兵线,这样一来对线就等于是爆炸了。所以新版本如果你玩ADC,那么就不建议再使用战争领主的嗜血了。当然如果你觉得这样还没问题的话,它其实在对 抗英雄时还是有称赞之处的。在团战残局中,每次攻击获得的血量偷取很高,看起来就跟不灭之握的偷取一样,血量回复可观。
除此之外,某些近战AD也可以带嗜血,并且不受这次改动影响。但是有个问题深深困扰广大玩家,在有了不灭之握的情况下,上单为什么还要选择战争领主 的嗜血呢?首先我们看不灭之握的受益取决于什么?没错就是最大生命值,3%生命值能够偷取多少呢?我们以2000血的英雄为例,每过四秒可以偷取60点 血,这是最理想情况下。同样的假设一个英雄有200的攻击力,他可以无时无刻不在吸血,无论是打英雄还是小兵。总结来说,上单坦克出不灭收益更大,上单全 输出装出嗜血效果更好。
探讨一下ADC的天赋选择问题:除了上面提到的嗜血以外,ADC还会用到战争热诚和雷霆两个天赋,其他天赋极少就不提了。
很强力的天赋,我们先来计算一下他的最大收益,满级之后8层热诚会使每次普攻造成额外14*8=112点伤害,但是想要叠加到满层可不是那么简单,具体看上图。
这是之前火的没边的天赋,一场游戏10个雷霆你应该还记忆犹新。虽说现在已经来到了百花齐放的天赋时代,但是雷霆领主依然不失为一个好天赋。假设一 个ADC在满级时有200点额外攻击力,那么每次触发雷霆将会造成10*18+200*0.3=240,不过这有15秒冷却时间。这么看来虽然说雷霆的一 次伤害比战争热诚高,但是持久性不如战争热诚。所以结论总结如下,爆发型ADC或者AP依然出雷霆,打Poke或者持久作战的ADC就选择战争热诚。
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