况且妖姬一身纯法术伤害,特别容易被针对,讲难听点女妖+血手一出妖姬就一点用都没有了,并且她没有稳定的AOE伤害以及控制,在团战中生存能力非常差,除非你爆发高到WQRE可以瞬间秒杀敌方输出,否则在团战中很难找到输出位置,你一旦切入进去就会被控制住一套瞬秒。
在当前快节奏的游戏中,会更快从对线期转变到团战期,这就使得一些刷线流的中单有更稳定的发育曲线。
2、从伤害流转化为控制流,硬软交替才是真谛。
通过对比我们可以明显发现,在前5名的中单中4位法师是有控制技能的。这就讲到了当前的团战思路:控制大于伤害。连环的控制链效果非常显著,无论是软控还 是硬控:硬控强行开团(例如发条,蚂蚱)软控靠叠加达到接近于硬控的效果。这就是为什么沉寂已久的石像鬼可以在中路排到第二的原因:AOE软控和伤害。
3、注重输出转化到注重生存,活着才有输出。
当前版本大部分法师出现了一个很奇怪的现象。不出帽子,而出时光冰杖面具这类装备。当前版本团战一触即发,没有那么多时间给你反应,也许一个控制技能就可 以快速引起一波团灭,而团战中法师的生存变得至关重要,你是团战的核心输出链,除去队友的保护以外你自身也要非常注意。诸如轮子妈这类团战型AD崛起会导 致你的生命值被消耗。这个时候相比于帽子来说,这类加生命值的特殊法强装备作用就显现出来--在你能保证输出的情况下再去增幅你的伤害。
虚空先知
蚂蚱是一个中后期伤害爆表的法师,前中期EQW三个技能都可以快速刷线发育,到了六级后有着不亚于其他英雄的瞬间爆发,2.5秒的控制可以配合队友完成击 杀。团战中在队友先手的情况下快速跟进控制和输出,既能帮助队友,又能自己捡到人头发育。到了30分钟后进入后期蚂蚱就进入了他最强的时期:生命值高,技 能伤害高,对没有魔抗的敌人直接一套秒杀。
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