游戏玩法
“这款游戏好虐心,但就是控制不住的想玩”,这才是玩家内心的真实想法,如何把游戏难度控制在适当的范围内并不是件容易的事。
人类的本性就是偏好挑战,如果游戏太简单,玩上一会就会失去兴趣,但相对应的,如果游戏太难,久攻不破同样会让玩家快速流失。只有难度适中,让玩家不断的看到希望,只要再加一套装备、再添一袋宝石就能体会获得成功快感,此时就是让玩家掏钱的正确时机!难怪很多游戏中的关卡,无论你怎么努力就是无法通过,这是开发商在提醒你:快交钱吧少年。
周边
游戏本身只是开发商盈利的一个部分,好的游戏还会衍生出很多周边产品,只要将游戏中的形象印制在任何其它物品上,保证会有玩家抢着买单。
前面说到,开发商只要满足少量付费玩家的需求即可实现盈利了,那么普通玩家就不重要了吗?当然不是,他们在开发商的营销活动中也是重要的一环,没有普通玩家的衬托怎么会突显出付费玩家的不同呢?再说,也许普通玩家忽然就变成了付费玩家也说不定,做为游戏开发商,需要将所有玩家的心理研究透彻才行。总结一下,点击广告、购买虚拟商品、购买增值服务以及周边产品是开发商们常用的盈利方式,非RMB玩家可要注意了。
节奏盒子周五音乐节 v1.4 116.4 MB
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