要时刻对我方线上的压力保持敏感,并让它来决定你们什么时候开团。如果有一波兵线,甚至是带着佣兵的兵线正在推进,你不需要开团。 你只要慢慢在机制的地方拉扯,直到对面有人被逼去清线。等他们少人的时候,你就可以5打4强开并拿掉机制。这种策略在黑心湾,永恒战场和诅咒谷这种只有一 个机制点逼团的地图上效果显著,但类似地在其它地图上也可以用来打BOSS。蛛后墓也是一个非常好的如何利用地图控制获胜的例子。如果一支队伍可以在前期 获得优势并且在三条线上持续施压,落后的一方就很难走出外堡交宝石。在不少职业比赛里,这种对宝石点的控制让落后的一方拿着一堆宝石活活憋死,以至于他们 别无选择只能在后期强行劣势开团搏一下。
团战人头
其它东西也可以提供地图控制。人头是机会,不是奖励。击杀不会直接带给你大局上的优势,很多人在他们初玩MOBA的时候都没能理解这点。击杀提供的是更多的机会去拿机制,推塔,甚至一波。直接了当地,它给你带来了地图控制。在风暴英雄里 这个效果需要特别提一下,因为任何不是5V5的团战基本总是人数优势的一方占优(这里不考虑犯二的情况)。在这种情况下,只要哪怕抓掉对面一个人,在接下 来的机制你们就会大优并且可以掌握后面比赛的节奏。击杀不是目的,它只是帮助你得到地图控制的一个工具,营造获胜的机会。
内堡施压
现在你了解了点地图控制并懂得如何控制兵线,还留下一个问题“我得到这么多地图控制以后,我该干什么?”当你控制了地图以后,你可 以想干什么干什么,但总是免不了归结为两件事:拿机制,或者推塔。你到底决定干什么很大程度上取决于等级,天赋差,以及位置,但是根据常理,当你有优势的 时候,想个办法去充分利用它。
地图机制
这篇东西里提到的“机制”指的是地图上特有的比如祭坛,供品,神殿,种子等等,也包括BOSS。较强的地图控制会打开空间,让你在 拿机制上压力较轻。有些机制很容易通过计算时间来控制比如永恒战场的BOSS战或者是炼狱圣坛圣坛开启的阶段。通过把兵线推进的时机卡到这些时间点上,你 可以让对手被他们建筑上的压力拖累,分人去清线或者把线推出去,而你在这时候拿机制就轻松很多。
风暴英雄 V1.0.0 安卓版 208.14 MB
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