那么简要说明一下前期所做选择的利弊。
一级团:
是否进行一级团取决于双方的英雄以及一级所学技能。虽说一级团产生的人头与经验对线上英雄的帮助是极大的,但不能陷入只为拿人头而不惜交出大量召唤师技能的误区。实际上往往是拿到了人头,但因线上英雄缺乏召唤师技能而陷入劣势反而得不偿失。
另外一级团战的时间一定要把握得当,比如在下方河道战斗到1分钟多的时间时仍无果,上单就得考虑撤出战斗,回家补状态,根据情况来决定是否传送上 线。再者中下拿到人头后小兵已经到线上了,回家则会亏损大量经济。此时的选择就要看自己的状态与所获人头数目,对方的位置,以及补充装备后是否会落下风 等。
换线策略:
在路人局中这点的使用需要与队友沟通良好,如果队伍中的一些队友有担心自己线上会崩或者对线初显吃力(在已经落败的情况下换线是极不稳定的)的情 况,那么就可以考虑换线。首先要观察对方的英雄以及利用平台提供的数据来分析对方实力,再结合自身的情况。如果觉得还好那么趁早沟通换线,来适当缓解队友 压力。
另外换线也是战术之一,正如职业比赛中的一样,采取上单抗压,下路组合速推,当然这些在路人局中很难实现了,沟通是问题,加之能应用良好更是难之又难。
所以在前期的选择就是为游戏的开局做好铺垫,任何一个小细节都可能改变局势的走向。
团战输赢的选择:
中期和后期会面临许多规模较大的团战,但首要目的不能只为了人头,而是在团战有结果后做出性价比高的事情。先说团战胜利,此时就要选择离自己最近的 资源,可以考虑的有小龙,推塔,敌区野怪和buff。万不可看自己血量不充沛和补充而回家,这样团战的收益完全没有利用到最大!
当团战趋于劣势时,要及时呼唤队友撤退,尽可能保住更多的人。如果你使用的是灵活性高的英雄,那么甚至可以进行对敌人的牵制,从而阻碍敌人进行推塔,拿资源的行径。
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