4. Freeze的要点
Freeze的操作是人物举枪指着小兵,大概在3~4M范围内就会奏效。小兵会举起双手,接着玩家可以指示他做其他动作。需要注意的是Freeze没有正反面的要求,就算是侧面,符合条件小兵也会举手。经常会遇到Freeze的时候有惊叹音,只要没有触发子弹时间就不必惊慌。
使用Freeze的时候需要举枪后慢慢靠近目标,不建议差不多到达距离再举枪。有时候因为光线或者脚步声等原因,举枪已经来不及了。Freeze后小兵 会放下手中的武器,缓慢举起双手。这时候可以下指令,让他趴下。小兵趴下后就变成完全的— — —状态,失去抵抗能力。但是在举起双手的过程中,有些老司机会趁机反手拔刀袭击玩家。遇到这种情况可以在一瞬间用CQC化解。因为过于危险,在按发出指令 键的时候没有显示趴下或者讯问项目,请马上勒住小兵。可能是因为距离问题也有可能是放下武器过程中不能下指令,直接勒小兵不给机会是比较合适的做法。
遇到近距离双小兵的情况下,只有在他们站在同一直线上,也就是与玩家距离都相同的时候建议是用双Freeze。常见的双人小队巡逻,因为是两人排成直线 移动。Freeze再下指令消耗时间多,很容易出现被反击或者被发现的情况。直接勒住后面一个再处理前面的是比较好的做法。
5. 小兵的行动模式
这里主要是指小兵发现异常后作出的一些动作。笔者看了一些帖子吐槽本作中的AI比较低。笔者认为,后期敌人发现异常直接报告总部这一点已经非常恶心。还有包括小兵发现动静开始用手电照玩家这些举动,可能会影响玩家的射击。
遇到类似的这些情况,其实是可以改变小兵的行为的。比如在最前面的风险评估案例1中就有讲到,小兵B发现笔者后,马上又发现自己的同伴出现异常,转而去查看同伴。这是其中一种方法。
小兵一般的行动模式是,发现玩家后先用电筒照。如果玩家选择顶着电筒直接打脸有可能出现打不中的情况。接下来小兵会快步接近疑惑点,此时用麻醉手枪点一枪小兵露出皮肤的位置。受到攻击后小兵会马上停止搜索愣一下,争取到更多的时间去麻醉他。
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