4. 出装:初 期每一件装备都是奠定优势的基石,如果出错一步很有可能打不出统治力乃至葬送优势。比如两个法师对线,优势方做出鬼书加上零碎的法强散件,劣势方即便只做 出深渊也能完美的翻盘。再进一步衍生优势方做出鬼书卢登,而劣势方是深渊冰杖,那么只要双方操作水平相等,无场外因素,我压全部身家赌劣势方能单杀。所 以,初期出装决定比赛走势不是妄言:猥琐出药水,逆风出多兰,大逆堆生命抗性,活下来才能谈上输出。
5. GANK:这 个往往能决定你对线期能否顺利的进行下去。如果对面打野疯狂抓你,你不幸被GANK成功,并且被你们家打野放弃。那么,除了出装方面,能够拯救除了为团队 做大量的眼位,对于你自身发育而言就是抢打野资源,逼着他无事可做只能去线上GANK。而这时就对面中单为了累积优势不得不去边路支援,所以就使得你有喘 息空间,推线以后推塔还是去边路支援还是刷野,就取决于场上时机了。
团战思路
中单存在的意义就是为了团战,当然也有边线流卡牌,劫,卡萨丁,那也是为了更好的使得团战赢得胜利,而进入团战中单需要注意的事项就很少了。
1. 站位:这 个大概每个人都知道,但是并非每个人都了解自己的定位。如果你是AOE爆炸的传统型中单如发条,沙皇。那么最好和AD站在同一平行线上,却并不靠近他,以 免被控制从而一波爆炸;如果你是刺客型英雄,那么当你们开团型英雄吸收完第一波伤害控制以后,再行切入已经放松了的C位面前才是不错的选择。要注意的是, 对面辅助是否留控制,留了虚弱,这个是影响一场战役失败的主要东西。
2. 输出:如 果你认为输出就是打出所有技能那么就错了。只是如果是发育型AP,你要注意的是不仅仅输出,因为发育型AP一般都有控场技能。将控场技能留在最适合的时候 才是最应该做的,而不是为了贪图伤害团战刚开就将控场技能交给了对面前排,或者快死了才交给对面前排。如果你不了解控场技能的重要性,那么,请看巅峰期韦 神发条R的释放时机。
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