这大招不同与石头人之处在于,石头人在大的过 程中,是完全无视各种控制的,但VI在大的过程中是可以被强制位移的,在被强制位移结束后,仍然会冲向目标。所以在游戏中可以利用这一点,提前用大,让对 面的控制技能失效,比如GANK卡牌时,预判他出黄牌,可以大过去;再比如在野区和盲僧对拼,在他准备逃跑时,预判他用回旋踢,提前R过去,这样就算被踢 跑了,也会追上去。
这个大招在判定上还有一定的问题。比如在大到敌人时,敌人同时交了位移技能(闪现、EZ的E,飞机的W等等),目标是 会被控制,但会离你有一个位移的距离,这样你就很难再继续跟进。再比如,你在大的过程中盲僧R你,你会再追回来,但你大到盲僧的那一瞬间,盲僧R你,结果 就是你飞了,他受到控制,你也追不上他了。所以在使用是有一定的不确定性。
VI的一些小连招:
1、QAE,瞬间打 出破甲效果,伤害最大化。由于游戏机制的问题,在Q中目标后,英雄会自动跟上平A,然后再按E技能,会直接完成三环效果。但不是Q中后马上E的,中间是有 个微小的间隔,玩常了,自然会掌握节奏。初学者最大的错误就是,Q中后,直接按E,取消了平A,打完后发现,对面身上只有两环。以前还看过一个VI视频教 学,那个解说还教玩家这种两环打法,看完很是无语……
2、RAE,同样触发三环,R完后用E的间隔要比Q后长那么一点,掌握不好,也容易打成REA,虽然同样可以触发三环,但有时被会对面闪现跑掉。这个是可以和上面那一套连在一起用的,输出最大化,只要Q中,对手很难跑掉,加上队友的伤害,足够击杀敌人。刚才去自定义试了下,R确实不能触发W的被动,谢谢@zhao0009009]的指出,我给这条删了
3、RQAE,这个是打团战时为了最大程度控制危险目标才会用的,就是R完之后秒Q,敌人会被击飞1.25秒后,继续受到Q的击退效果。追求控制最大化,一般用来击杀安妮这样可怕的团控目标,放他一秒活动时间,带来的可能是毁灭性的结果。
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