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LOL设计师:风女太强了 其他模式也将有熟练度系统

时间:2016-03-18 | 来源:互联网 | 阅读:51

话题: 英雄联盟 LOL

 问:发条线上和团战中的主要任务是什么?

答:线上,发条的主要任务就是为团战积累足够的补刀和经验。

此外就是压制对手,去其他线上游走。但是刷兵和经验是顶尖奥莉安娜最优先的。因为如果奥莉安娜能够很好地做到这两点,她在团战中会非常的强大。

奥莉安娜在团战中的任务就是尽量地帮助队伍。包括主动地用大招去拉对面的carry,还有用护盾去保护自己的carry。

问:如果有人是第一次玩发条,那么对他来说最重要的是什么?

答:我认为学习奥莉安娜最重要的就是要让你的技能命中对手..做到了这点再考虑如何使用技能。

问:有什么小技巧是其他玩家可能不知道的?

答:当球在你身上的时候,你也可以使用R,在大招出来的那一瞬间之前闪现。这能让对手大吃一惊,如果对手都在关注你的大招准备闪现,那么大招-闪现是命中他们的最佳方式。

关于大乱斗,战利品以及英雄熟练度的讨论

LOL设计师:风女太强了 其他模式也将有熟练度系统

在论坛上玩家就大乱斗地图提出了数个问题,其中涉及到了战利品及英雄熟练度的问题,L4T3NCY对此进行了解答:

  关于大乱斗地图中的熟练度

英雄熟练度最初是在召唤师峡谷中开发并推出的。但是在这个过程中,并不是“有意忽略”了大乱斗地图,只是先考虑了召唤师峡谷,扭曲丛林也是如此。

作为一个基本只玩大乱斗的玩家,我个人很希望为大乱斗地图增加熟练度系统。我们目前正在考虑特色游戏模式熟练度算法的问题,同时如果可能的话也希望解决大乱斗和扭曲丛林的问题。

  关于大乱斗地图中的战利品

任何有英雄熟练度的模式都会有战利品。循环的特色模式会有,大乱斗和扭曲从来也是如此,不过现在只有召唤师峡谷有。

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