2.天赋:金属的天赋比较特殊,由于他本身被动以及W的存在,所以线上的续航能力非常不错,所以在天赋点法上选择12-18-0的点法,基石天赋选择风暴骑手的狂涌,配合核心装备冰杖可以让中后期的金属大师拥有一等一的追击能力,弥补本身手段易被风筝的英雄特点。
一、加点策略
金属的W可以对小兵施放,在上单的对线期主W可以让自己的续航能力最大化,之后的加点主W副Q,E的伤害不高,所以点1级就行,有大点大。
二、核心打法
1.前期打法
金属1级W可以用来先手施放推线加护盾也可以在面对强势对手而被耗血之后施放,W的伤害和吸血都很高,还附加额外的经验值帮助升级,金属的核心输出 技能Q在没有任何控制技能帮助的情况下很难成功地砸到敌人,所以对线期应以自身的补刀发育为主,被动的护盾可以帮助你抗掉很多的伤害,E和Q能够稍微反 打,换血失败可以利用W抬高血线。如果对线期的金属能有控制性打野的帮助就会比较容易地打出一套技能的伤害从而获得一些优势。
2.中期与团战打法
金属的传送一般很难做到有效地支援其他路,但是在必要的时候仍要传送保证己方的人数优势,在等级达到11级之后提醒打野或队友帮助拿龙,在20分钟 大龙刷新之后利用套路进行击杀,如果是多人开黑排位,甚至可以让下路组合提前转移到上路进行压制,提高拿龙的成功率,从而帮助队伍获得巨大优势。
拥有冰杖 中亚之后的金属大师团战能力将会有一个质的飞跃,利用E技能减速可以轻松地打出三锤伤害,触发风暴骑手更是可以让你在团战中的击杀变得更加简单。
3.逆风打法
金属属于一个节奏带动型的英雄,如果能够控制好龙那么获胜就会变得简单,如果没有,那么金属本身的翻盘能力有限,如果队友中有可以依赖的控制技能,金属可以凭借着三锤不科学的伤害 风暴骑手完成一波精彩的击杀,想法设法地把自己的伤害打足,并且要让自己拥有足够的抗性。
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