上 图是阿兹尔在最近版本中的胜率走势图,大家可以很直观地看出来,在6.4版本之前,阿兹尔的胜率都非常的低,甚至可以说是跌落谷底的一个状态。但是在 6.3版本的中间一直到现在6.5版本阿兹尔胜率的曲线显现飙升的状态,这跟阿兹尔的英雄改动是绝对脱不了关系的,这也是版本再次给予了阿兹尔新的生机。
改动分析:
综合
-修复了一个BUG,该BUG曾导致:在施放连招时,阿兹尔即使法力不足以施放所有相关技能,也能够把连招接完。
-修复了各类实例,这些实例曾导致:阿兹尔会无意地取消或被封住他的普通攻击
-阿兹尔的技能可以在普攻期间进行连接
-[太阳圆盘]现在会显示在小地图上
-W沙兵现身!
现在,在作用于防御塔上时,会正确地触发一个为时1.5秒的内置冷却时间
纵 观阿兹尔在这次版本当中的改动情况可谓是非常多的,当然这些改动很显然都是在增强沙皇这个英雄。修复Bug不用多说,在这次改动中值得一提的就是“阿兹尔 的技能可以在普攻期间进行连接”。这一点是非常关键的,沙皇之前短板的地方在于很多玩沙皇的玩家在玩沙皇的时候经常会“凌乱”对于沙皇普攻和技能的衔接做 的并不是很好,从而在连招上会变得慢半拍,对于沙皇这样的英雄来说一旦释放技能的速度慢了很容易就给对手看破你的下一步行动从而能够做出反击的姿态。在这 次改动中在普攻期间能够连接下一手的技能让沙皇在对线的时候可以用平砍去骗对手的走位,在对手走位出现失误的时候就可以配合队友或者是自己使用一手连招对 对手进行一次非常好的打击削弱对手的生命值。
上图是阿兹尔各项数据的七边形,显然多项都在增加。
与阿兹尔不同的是,雷克顿的胜率走势图是从6.2版本开始跌落,6.3-6.4版本一直都是雷克顿的低谷期,没什么人会去对雷克顿进行选择,但是6.5版本雷克顿的胜率处于飙升的一个状态。
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