如何思路清晰的解读一场LOL职业比赛:
任何一场LOL比赛,都可以分为两个时期:对线期和游走(团战)期。分开来讲:
(注:以下举例都来自于我的回忆,也许有谬误请指出,拒绝谩骂谢谢!)
对线期:
对线期指的是三条线都还有人在赖线打钱的时期,其结束的标志是至少有一条路的兵线即使没有危险也暂时没人去收线。
对线期有另一个名字叫前期。
对线期的特点:
对线期对carry位来说更偏重于发育,此时很难发生5v5规模的团战,在非换线局也很少会推掉塔,我见过的极少数的推掉塔的比赛可能就是uzi拿女警下路强势压线,打野和视野保证的情况下能够在对线期推掉外塔。
如何解读对线期:
职业比赛中,对线分为正常对线和换线两种,但是对于我们观众来说,解读对线期并没有什么区别。解读对线期的重点只有两个——视野与兵线。
1.视野
随着lol比赛发展的越来越高端,视野的重要性也越来越大,如今视野已经成为贯穿全场比赛影响胜负最重要的因素之一了。
即使是rank局,黄金以上的玩家也会把一半的时间放在看小地图上,特别是打野,几乎常年盯着小地图的。
所以看比赛的时候,与其看着对线的两人你补个兵我补个兵,你A我一下我A你一下,听着解说吹吹比,正确的看法是盯着小地图看看两边的眼位是怎么布置的,有没有哪一边的打野被对方看到了——这些才是决定对线期走向的真正因素之一。
如果你真的这样看职业比赛的话,你就会发现,无论上中下路,无论英雄对线是否counter,大多数时候都在和平刷兵,只有在以下5种情况下某一方才会突然变的激进:
1. 3分钟之前,也就是英雄1-2级的时候,因为此时的打野一般还在打buff,并且没有等级的打野战斗力还很弱,此时就算打野突然单buff冒出来,激进方 也不过就是亏个闪现,但是自家的打野可以赢得高达1分钟的自由活动时间,可以去反对方的第二个buff,可以去另一路无压力gank一波,甚至什么也不 做,只要人消失,也能把对面吓的不行。
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