3.黑色火山
如果说这个游戏死灵最怕什么图,那么黑色火山将排在第一位,PS:没有第二张图。对于大部分死灵来说,火山boss只是身体碰到大巴就会消失并 且不手动接触还不进入CD的设定简直就是噩梦,火山打得顺利与否,很大程度上取决于孵化队是否稳定压制,如果孵化队全部在规定时间能压制完成,那么实际上 死灵也不需要操心太多,因为只会和安图妮一样:你打绿名的时候boss在天上,你打boss的时候,只需要解除大巴平A而不需要分神应对小怪。当然,如果 队里有另一个靠谱的清小怪的C,火山对于死灵来说也不是不能上,不过话说回来,如果一个团非要让魔法C,而且是死灵这种受bug影响最严重的C上火山,只 要不是死灵本身要求上火山装逼,那么这个团的团长也是相当失策的了。火山打法上前面绿名和安图妮完完全全一样,本帖就省略这里了。另外讲个现在raid火 山的小福利:boss处打完三个风后,全队去角落等待boss靠近,破boss招有几率使boss解除罩子倒地,并且无血量保护,一般队伍都可以强杀,绿 名留风是因为虫子没有什么干扰能力。当然这只是一个黑科技,几率不能百分百,失败一次后最好和以前一样慢慢打字,后面基本不会成功。
二阶段总结
1.输出上:死灵的AOE、爆发能力在二阶段也是非常吃香的存在,尤其是对于速通能源的队伍,死灵这种几秒扔完核心技能,破防快,随时破假抱,进图还能骗抱,又能跳开眼的C真是很难找到(说起来和魔道还真是像)。
2.控制上,二阶段需要控制的地方基本没有,硬要说的话感染两个绿名用蛛丝引先聚一起,再用大小吸也是提高队伍容错率的好办法。
3.总的来说,死灵在二阶段依旧发挥了其万精油的特性,在综合表现上甚至超越了法驱(单纯客观比较,非黑职业)。二阶段除了火山队的主C(火山 boss处一般都是一个人打三个安逸尸体我会乱说)和能源队必须拥有三分钟左右通关一次能源的能力以外,其他队伍都可以说是打打酱油就轻松过,换而言之, 跟着一个经验丰富的队长,先从震撼、孵化这样的位置开始,大家都能学到很多打团的知识然后成长为一个团长值得托付队长名号的“老司机”。
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