时间:2016-03-11 | 来源:互联网 | 阅读:196
六、克制中单维鲁斯的角色
劫:如果对方先手拿到了劫,强烈建议不要再拿中单维鲁斯了,劫很灵活,手也绝对不短(影子和飞刀),就算你带了护盾还是有机会强杀你(大招CD比护盾短)。
狐狸:6级之后有了大招可以迅速贴近你,如果前期被消耗到的话,一套完整的连招可能就直接被狐狸击杀了。然而在6之前,可以依靠射程的优势(技能和平A射程都完爆狐狸)对狐狸进行消耗,让他到了6级也不敢轻易上前。
总体来说维鲁斯线上天敌不多,就算感觉线上不好打,也可以利用超远射程的Q来进行补刀发育,线上不崩的话,等待团战还是有机会能够赢下游戏的(毕竟AOE,百分比伤害,团控都有,还有被动算是个收割型的技能)。
七、为什么推荐中单维鲁斯?
很多人只是把中单维鲁斯当成一个AD版的泽拉斯……然而这种想法并不正确!首先一点,后期引爆印记的百分比伤害对于坦克的杀伤,维鲁斯要比棺材板高不知道哪里去了;其次,维鲁斯的大招是一个团控技能,而泽拉斯的光球只是个单体控,群控只是个减速;最后一点就是,维鲁斯的技能被躲避之后至少开启幽梦A人还是非常疼的,泽拉斯技能被躲了之后基本就只能等着被秀了……
从阵容兼容性的角度上来说,虽然选择了维鲁斯中单,阵容可能会有变成纯物理队的风险,但至少引爆印记的百分比伤害是魔法伤害。而且最主要的是,维鲁斯第一有AOE,第二有团控,第三线上天敌少,最后输出不低(比露露,莫甘娜之流的好多了),只要对面中单不是劫,线上就爆炸的概率并不高。
从操作难度上来说,中单维鲁斯不像妖姬,狐狸那样需要很快的手速和反应;也不像沙王那样机制特殊需要大量的练习,总的来说是个上手不难的中单。
最后稍微讲下团战的打法
如 果是正面团的话,肯定是先用蓄力满的Q对对方进行消耗,团战打起来的时候,挑对方站位较为集中的时机放出大招(我一般大招不会拿去先手开团,因为不是特别 稳),然后开启幽梦打离得最近的敌人,配合E的减速区域进行印记的引爆和风筝,印记叠满之后用一个短距离的Q进行引爆就行了,没必要纠结蓄力,这个时候快 速击倒对方前排才是王道,解决掉对方前排之后,被动触发,可以开始疯狂平A,然后还是用短距离Q引爆,E技能封锁对面走位进行追杀或者继续风筝。
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