上路坦克或者半肉战士
出装基本都遵循一个先线上后团战的原则。就拿纯肉坦克来说,如果对线英雄是法坦,则消除魔抗坦克装,保证自己线上的对线能力。之后才会补上护甲装, 让自己在团战时成为一个没有弱点的肉盾。而半肉战士对线法坦时则是先出饮魔刀,对线同样为半肉战士的可以先选择护甲坦克装备,或者是黑切巨型九头蛇这类血 量与面板攻击力兼顾的装备。
在第一大件出来之后,第二大件既是弥补其他方面属性的装备,更是与第一件装备相互配合让装备基本成型,并且英雄能够独当一面的装备。
日炎配振奋丶吸蓝刀配火炮丶冰拳配魔切丶时光配大面具,皆是如此。每一件装备几乎都能找到能够与之搭配的装备,无尽吸蓝刀之后配火炮电刀或者绿 叉,ADC所需要用来打伤害的属性几乎全都有了,除了AD英雄需要用来提升伤害的破甲装。而对法师来说,圣杯之后消耗能力大增,下一步就是要提升技能伤害 了。
还有一些性价比较高,但只适合部分英雄的散件,或者是需要大量时间来成长的装备,在做第一大件的时候,就需要抽出经济做出来,毕竟这种装备越早做出来越好。
众所周知,当前版本的蓝EZ核心装备就是冰拳,除此之外,就是魔宗了。魔宗与冰拳不仅在属性相互契合,将法力值完全利用,更是能够提升减CD与大量法力值,使EZ拥有不错的消耗能力。
除了女神泪,斑比的溶渣是所有纯坦克通用的装备,并且战斗力也还算不错。紫雨林之拳性价比也不错,并且跟很早之前的饮血剑被动比较像,被动易于叠 加,叠加完之后就是性价比最高的装备。以上所列几乎皆是散件性价比超过大件的,所以并非所有时候都需要将散件合成大件,将经济用在更需要的位置上或许会更 好。
神装时每个英雄都已经算是完全定型了,坦克就是完全抗伤害的,各种生命值与双抗属性都不能少。ADC就是团队主要物理输出,攻速丶攻击力丶暴击几率 丶护甲穿透都不能少,并且为了防止被集火,一点防御型装备也不能少,血手丶水银弯刀甚至是较为复古的女妖丶春哥都在考虑范围之内。
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