昨天外服已经上线了6.5版本,而6.6版本测试服也有很大改动,设计师Meddler作为拳头首席英雄设计师,今天在北美官方论坛解答了玩家的一些疑惑。
Q:为什么最新测试服奈德丽的被动不再能够禁锢野怪了?
A:我们正打算稍微削弱一下奈德丽在野区的优势,相比其他打野英雄而言,她优秀过头了,不过我们会对陷阱作一些补偿,仍能禁锢野怪。
Q:厄加特的重做计划已经死了吗?
A:该重做计划已经封存起来了,我们没有找到足够好的游戏方向,厄加特需要一个完整的重做工作,类似约里克这种级别。总有一天我们会回来探索他的改动,很有可能今年完成不了,但我们今年仍然会为他做一些细微调整。
Q:今天又砍了菲奥娜的减速效果?
A:菲奥娜流行得有段时间了,但我们也在测试她的被动加成,致力让她更加进攻性,减少对坦克装备的依赖。
Q:索尔的被动和冷却缩减有关系吗,堆冷却的话星星会转得快一点吗?
A:只从视频上来看、没有真正玩过索尔理解起来有点难,事实上要利用好索尔的星星是需要艰难的学习过程。如果为旋转速度增加可变因素就更加复杂了,我们避免索尔像阿兹尔那样难以上手,不希望你玩了很多把这英雄才熟练。有些法师英雄对冷却缩减的要求很高,但是有些英雄从冷却缩减得到的收益比其他属性要低。比如冰鸟和死歌对于法力值的需求更大,因为他们只要有足够的法力值就一直有伤害,而冷却缩减却不能为他们带来更高的伤害。
Q:为什么测试服要砍我喜欢的拉克丝?
A:我们看到最近拉克丝她 的poke消耗能力实在太强大了,但我们不想直接抹除她的优势,稍微削弱一下她的盾是更合理的方案。一般情况下我们削弱一个英雄时,如有可能的话,我们不 想削弱他们的核心特色,那是造就了英雄有趣之处的地方。如果我们真的对他们核心部分动刀了,那一定是他们整体强度太高。我们认为增加或者创造一个弱点会比 直接削弱英雄更加健康和有趣。还有测试服的改动不一定总是正确的,我们会继续测试,拉克丝的盾保护能力有点强过头。
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