第三行选择老兵伤痕增加前期的生命值。实际上选择符能盔甲增加回复效果的收益更高,但是如果选择萃取出门,前期本身就少了80点生命值,如果不选择老兵伤痕,你对线的时候会感到非常的虚。当然对面下路组合比较弱的时候选择符能盔甲也是很好的。
第四行选择减少召唤师技能减CD的洞悉,可以拥有更快的闪现以及治疗,在关键时刻这多减少的几十秒CD也许就能让你逃得一命或者完成收割。
如果想要线上更加强势可以用第二套天赋
使用0,18,12的天赋,在诡诈系点出雷霆增强前期爆发能力,智谋的减CD对于三相EZ来说也是很有用的,危险游戏能够提升团战中的存活率配合无 情能够增加你的团战收割能力,饼干能够提高药水的恢复效果在前期主要通过药水来续航的情况下非常好用,野蛮能够增加平a和Q技能对小兵的伤害让你更好的补 刀推线。
前期对线:
出门装的选择一般是萃取,在前期具有更好的续航能力,并且提供更高的经济收益,虽然相比多兰剑少了80点生命会让你在对拼时比较虚,但是现在下路节奏一般以和平发育为主,并且EZ的线上能力也不算太出众,保守打法更加适合中期开始发力的EZ,配合上萃取能够让你更快的发育起来。
技能加点自然是主Q副E,有R点R。前期Q技能的短CD低蓝耗以及超远的射程能让你比较容易的补刀距离较远的残血兵,即便在被对面压制的时候也能够 不漏太多刀。不过要注意的是低蓝耗不代表不耗蓝,如果Q技能频繁使用可能会让你在不知不觉中就没蓝了,偶尔有补不到的兵或者补塔刀的时候用Q来补刀就很 好。
对线时尽量以补刀为主,但是不代表为了补刀一怂到底或者为了一个刀被对面抓住机会打一套,该拼就拼该怂就怂,下路玩多了的朋友会知道那种感觉 的,EZ虽然线上能力不算出众但也不是谁都可以欺负的,只是平常有兵线的阻挡Q技能比较不容易命中,与其浪费法力值在无意义的消耗上不如集中精力多补几个 刀。
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