2012年夏季时当Azubu Frost战队获得全球总决赛的亚军时,LCK显然不是最好的联赛。呼声最高的是GPL联赛,它拥有着英雄联盟最好的队伍,TPA,是那一年的世界冠军。尽管如此,北美和欧洲赛区都不能小看,并且中国也有两个强大的队伍:WE和IG。
由于无法明确定义谁是最强的联赛,LOL职业联赛在那时是群雄乱斗,任何队伍、任何选手都有问鼎王座的权利。这这种积极性反过来,在很大程度上促成那时联赛的高质量竞争。
从2013年上海全明星的强势崛起到今天的2016年,所有人都接受了韩国作为英雄联盟领域的霸主。这个游戏是由韩国队和他们的球员来定义,没有人否认LCK赛区是理论上最好的联赛。虽然EDG战队,来自中国的队伍在2015年季中邀请赛中一度取得胜利,这是给予了很多非韩国队伍一种鼓励。
但这无关紧要,在2015全球总决赛上,无论是前八,或者是前四,乃至于决赛,冠军一直是属于韩国队。起 初,我们认真敬意他们的优秀。但它现在是不同的,非韩国队伍似乎已经沮丧地接受了“事实”,他们无法战胜连续三年夺下全球总决赛和多个国际赛事冠军的韩国 队伍,韩国队伍将导致其他赛区的队伍没有克服韩国队伍的勇气和努力,尤其是在运筹帷幄方面。信心的丧失是广泛存在,他们潜意识就已经认输。
在2016年3月4日,IEM世界锦标赛在卡托维兹开始,这是一个盛大的国际赛事,仅次于全球总决赛和MSI季中邀请赛。本次邀请被发送到各自地区的代表队伍,但百足之虫死而不僵的SKT T1战队再次为韩国拿下了一个冠军,这引发了我对IEM世界锦标赛的思考。
代表着所在地区的队伍纷纷来到这里,有LCK的SKT T1和ESC战队——IEM科隆站冠军;有LPL的QG和RNG战队;有LCS欧洲的Fnatic和OG战队;以及LCS北美的 TSM和CLG战队。这是世界上八支声望卓越的队伍,所以高品质的游戏体验是可以预见的。环境尚未稳定下来:一方面,韩国人夸耀自己的速推战术和狂风骤雨 一般的游戏决策;而另一方面,欧洲喜欢采取自由组合和多线英雄协同优势;中国还带来了他们的传统射手位置为中心的游戏打法。然而结果是非常令人失望。
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