大部分人在玩游戏时,最喜欢运营团队大把大把发钻了,甚至希望能一直靠无偿钻玩下去。大量发钻固然对玩家来说是一种福利,但是这种讨好玩家的行为,能为游戏带来什么?又能为玩家带来什么呢?
其实很多我们熟知的游戏都有这种靠发钻维持用户留存的行为,例如《白猫计划》(以下简称白猫)在2015年开始便因为不断增加的下载数而疯狂发钻出活动本,这种持续不断的福利发放活动虽然引来的大批玩家(与初始商人),却也为日后埋下了隐患。
2016年开始,白猫便开始了数次名为违规账号处罚的初始号封禁行为,使大批无氪玩家账号丢失,但这种行为并没有影响无氪初始玩家继续刷号入驻,每次封禁都会带来新的一批下载量。
而到了2017年白猫便开始大幅削减玩家的可以获得的无偿钻石,想以此来刺激玩家的充值行为,但玩家必然不会买账,这两年白猫营收日渐下降,制作人却对此评价为玩家不给力,这届玩家不行。
白猫收入变低的主要原因就是游戏中大量微氪金玩家的流失,游戏在15年开始便不断通过增加角色强度刺激玩家抽卡,每期强度都在翻倍,而在最近加入了属性克制后更是让大批微课玩家不堪重负,不管是否氪金其结果都是被下期卡池吊打,那倒不如不花钱来的轻松。
同样的还有今年6月份上线的《死亡爱丽丝》,因为开服后服务器不堪重负,多次维护,又因为运营团队自身能力不足导致各种不平衡,在短短两个月便送出了近400次扭蛋的补偿。在7月下旬短暂的“抠门”了一阵子后,玩家骤减,当然其中也有工会战反人类设计的原因。
而在8月初因为工会战改版和联动预热送出大量魔晶石(游戏内点券),玩家产生了小幅度的回流,但未能再创开服时的盛况。
《死亡爱丽丝》的扭蛋爆率非常之低,在频繁增加新职业的压力下,大部分玩家根本吃不消,本身玩法上又较为枯燥,即使再如何发魔晶石也无法使一度对游戏幻灭的玩家重拾兴趣。
而最近上线的一款名为《米特拉之星》的RPG手游也是如此,战斗操作和《死亡爱丽丝》基本相同,只是没有了抽武器、召唤和MP,游戏整体倾向于收集换装,并非战斗。当然也不是抄袭《死亡爱丽丝》,这款游戏很早就公开了情报,却因为各种原因不断跳票,最终八月份才得以上线。
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