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《三国志:汉末霸业》游戏通关感受

时间:2017-06-05 | 来源:互联网 | 阅读:156

话题: 三国志汉末霸业

  再说战争,更多的策略游戏局限于网格中,一场万人大战肯定有个先锋的,负责侦查修路,然而网格中局限了真实战争中的很多因素。这点要看下三国志,三国志已经淘汰了网格,用起了沙盘,不过他的着重于宣扬技能阵法等一些夸张的东西~这点我觉得不如汉末霸业中,战争不存在那么玄幻的东西,只存在兵种之间的克制又或者地形天气对战争的影响,如果下一代汉末霸业也用起了沙盘,并且把侦查加入战场我觉得会更好!(比如说有名的一些策略游戏红警,冰封王座,帝国时代等等,他们对待未知区域都是灰色的,让玩家很有代入感,这样谨慎的侦查,然后安排战阵便是游戏的乐趣所在)

  ....

  特喜欢这类题材的策略游戏,玩了就喜欢BB,虽不指望对游戏有多少帮助,甚至不指望汉末的工作人员看到。。。但是我想分享自己的看法,不管是不是幼稚或者可笑。

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三国志汉末霸业
三国志汉末霸业
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