恐怖的地下室 Slendrina: The Cellar是一款重口味、恐怖类型的游戏,有心脏病、胆小者请勿下载!游戏玩法也很简单,找到打开大门的神秘钥匙,他可能是书也可能是其他神秘道具。游戏中遇到女鬼攻击你时,不要惊慌,那纯粹就是用来吓人的玩意,虽然它也会攻击你。躲开它就行。
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恐怖,在现代艺术中也称为怪诞艺术。近代以来,致力于使读者、观众感到恐惧的恐怖小说、恐怖电影、恐怖漫画、惊悚游戏等得到了长足的发展,许多人乐于欣赏恐怖题材的文学作品、影视作品与ACG作品。心理学一般认为这满足了人们在平凡安定的生活中寻求刺激的需要。也有观点认为这和感到恐惧时释放的多巴胺能产生兴奋有关。亦有人以惊吓他人、观看他人恐惧的模样为乐。恐怖与怪诞形象具有极强烈的令人过目不忘的视觉冲击力,它越来越多地被应用在现代美术创作中,以表达作者对现代社会的看法。震撼、神奇、智慧、有趣是怪诞艺术最突出的审美特征。“在怪诞艺术的欣赏中,对象越反常,读者才会感到自己越正确,才会感到对象越可笑。对象越反常,他们才会感到怪诞形象的新奇特异怪越鲜明突出,他们的好奇心和探究欲望才会越强烈。所以怪诞艺术的有趣总是与对象的反常程度成正比的。” 要想标新立异,就得采取惊世骇俗的手段。研究当代大众文化的专家张颐武认为,恐怖文化可以宣泄人们在全球化、市场化的快速发展变化中产生的不安和焦虑,并从中体验到高度惊险刺激的快感,以满足恐怖心理的渴求。同时,张颐武在《新大众·新美学》文中指出:“新世纪文化”转型的一些“新大众”(即中等收入者)对于文化的影响力极为巨大,他们的趣味和要求往往支配了文化的发展,……消费取代生产成为中国日常生活的新的中心,人们对于“闲暇”“舒适”和欲望满足的追求开始完全合法化。“消费”不再是一种次要的和附带的行为,它本身就成了人生的重要目的。
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