一直以来都对rpg游戏情有独钟,喜欢去经历、感受游戏中主人公丰富多彩的人生,为之所感动。而仙剑四无疑是国产RPG中的佼佼者。 以上这些就是对仙剑四的感受了,玩完一款好游戏后的心情是复杂、矛盾的,因为玩完后就代表着又要进入新一轮漫长的等待,等待仙剑下一个作品的问世。最近也知道了上海软星解散的消息,不知道仙剑还能不能有后续了。但我还是期待着,期待着再一次被这样的巨作所震撼、感动!
仙剑奇侠传4剧情:
天地处于“混沌”状态,有“盘古”生于其间。盘古身体不断成长,原来的混沌状态不能容纳其身体而分裂,“清气”上升为天,“浊气”沉降为地。盘古死后,其精、气、神分化成为伏羲、神农、女娲三位大神(也被称为三皇)。原本蕴藏在盘古身体内的“灵力”逸散,分解为水、火、雷、风、土“五灵”,散于天地之间。而盘古之心悬于天地之间成为连接天地的纽带,并与天界清气所钟之地连接,因清浊交汇而生“神树”,成为天界生命之源。
因天地间生灵太少,三皇分别以不同形式创造生灵。伏羲以神树吸收神界清气所结的果实为躯体,注入自己强大的精力,创造出“神”。由于神树果实来源稀少,因此神的数量极少,但灵力强大。神不耐大地浊气,因此居于天,形成“神界”。神虽然有男女之分,但交合繁衍后神本体会失去灵力逐渐死亡,并不能增加神的数量,因此被严禁交合繁衍。神农以大地土石草木为体,灌注自身气力,创造出“兽”(包括走兽昆虫)。因神农注重数量和能力,因此兽的种类、数量很多,且能力多样,但是心智没有开发。
女娲以土、水混合,附以自身血液和灵力,用杨柳枝条点化,依自己模样塑造,造出“人”。人体态优美,富有智慧,但体力较逊,虽然没有特别的能力,但领悟力极强。神居于天,人、兽居于地,另有“鬼界”作为人、兽等生灵的轮回中转之所。数万年来相安无事。后因人、兽过度繁衍,时有冲突。三皇之一的神农在人间暴毙,一说因尝百草中毒而死,另说是因为他与兽 交合繁育后代而死。
不久,兽类中出现了一个具有极高智慧的统御者蚩尤。蚩尤率领兽族向人类开战,意图独占大地。人类取得神族援手,在神将轩辕氏的指挥下击败蚩尤大军。蚩尤拼尽余力,打开异界通道,将残部送达异界。蚩尤残部在异界逐渐修炼成魔,“魔界”也逐渐形成。而蚩尤所打开的通道,后世称之为“神魔之井”。神魔之井是连通神魔两界的唯一通道,神魔两方在里面设有重重障碍,并派重兵防守,严禁两界生灵通过。
神界之主伏羲自封“天帝”,迫使人类向神族称藩。数万年后,人类爆发起义,天帝遣诸凶星、恶神前去毁灭大地,大部分人类遭到屠杀,女娲率领人类对抗神界,补天地,阻洪水,挽救了残存人类的命运。神人交战之后,伏羲下令封闭天界之门,女娲也付出了惨痛的代价,堕入了凡间,生下特殊的种族女娲族,不久力竭而死。[2-魔界的蚩尤则自封为“魔尊”对抗神界。兽类中偶有经过修炼,激发出自身继承的神农力量,成为具有特殊能力的“妖”,而人类经过修炼也能激发出自身继承的女娲灵力,修成为“仙”。妖和仙的形成除了和天赋以及修炼有关外,还和地气有关。因此天上便有了“仙界”,人间也有十大洞天、三十六小洞天、七十二福地等“仙界”,其中最著名的仙界就是盘古之心所在的“蜀山仙剑派”以及天上仙界下方的“昆仑琼华派”。
相对应的,虽然看起来妖类都单独行动,但群妖聚居的妖界也是确实存在的,妖界之所在,乃是一处比蜀山更靠近盘古之心的处所,谓之“里蜀山”。除此之外,人间也分布着大大小小的妖类聚居之所,例如幻瞑界,但规模都不可和里蜀山同日而语。
仙剑奇侠传4特色:
【游戏剧情】
从小居住在黄山青鸾峰上、从未下山过的少年云天河,某日遇到一名闯上山来寻找剑仙的少女韩菱纱。两人误打误撞之下闯入云天河父母的神秘墓室,并在无意间令墓室崩塌。
因为害怕父亲的鬼魂前来找自己算帐,又想探查已故父母的过往,再加上对世外生活的好奇,云天河跟随韩菱纱下山,踏上寻觅父母过往、求仙问道之路。
机缘巧合之下,云天河、韩菱纱结识了寿阳城的县令千金柳梦璃,后来与昆仑琼华派弟子慕容紫英结为好友。在上天入地的求仙之旅中,云天河渐渐知晓了一件陈年旧事,并由此 引出了重重疑云。
云天青为何隐居青鸾峰?云天青为何无故身死?云天青的墓室中为何会有一神秘玉石?
云天青留给天河的玉石为何能打开琼华派禁地的大门。
玄霄为何被冰封在禁地。
云天河的父亲似乎是一位用剑高手,却为何从不向云天河传授高深的武学。
夙玉、玄霄、夙瑶和云天青的恩怨情仇。
琼华派为修仙不惜一切代价,双剑剑柱的秘密?
随着那掩埋在岁月风沙之下的沉重往事日渐清晰,重重谜团终将完全解开,而迷途的终点,却又是另一场灾难与情劫。
仙剑奇侠传4说明:
关于游戏性
抛开人物和剧情,先来说说仙剑四的游戏系统。总体的感受是:与前作相比,仙四替玩家考虑得更周到,更为人性化。为什么这么说呢?原因主要有四:
一、游戏中五灵仙术的学习可由玩家自行支配,自由度大大提高。
二、游戏过程中画面可切出,这方便了看攻略或是做其他的事情。(玩过仙剑三的一定还记得三中的迷宫是多么难走吧,游戏中不能切出去看攻略或是地图,非退出游戏不可,或是把地图画在纸上,大家说玩个游戏容易嘛!)
三、游戏中的迷宫难度有所下降,另外打怪升级、与BOSS决战的尺度把握得非常好,你不必专门的练级也可以轻松通关,这样玩家可以把更多的时间精力放在剧情上。
四、增加了元祖星空(可在迷宫中存盘),土灵珠(可回到迷宫入口)等道具,这些道具非常人性化,为玩家考虑得十分周到。
关于游戏画面
从仙二的2D到仙三的3D,从仙三外的Q版,到仙四的写实。仙剑在不断的发展、进步。而仙剑四与前作相比人物更具表现力(仙三中的人都是没鼻子嘴的,呵呵),画面场景更加唯美,给人的感觉更真实。记得当时玩轩辕剑五时就给我带来了不小的震撼,心想国产游戏也可以做到如此的画面啊,而仙剑四则更胜一筹,画面美到每个场景都想截图作桌面的地步。
关于游戏音乐
仙剑中的音乐都是那么的美,个人认为都是经典之作。最喜欢仙剑一中《蝶恋》的悲凉凄美,仙三主题曲《御剑江湖》的气势磅礴,以及仙四主题曲《回梦游仙》悠扬婉转。
仙四游戏中的音乐感觉都是那么的好,各个场景都有与之相应的音乐配合。值得一提的是玩到游戏中琴姬那段剧情时还出现了真人真唱的音乐,这还是我在游戏中第一次听到。当时的感觉太好了,歌曲与游戏画面、对白配合得巧到好处,声音与光影的结合完美无瑕。仿佛是在欣赏一部电影,而这次电影的主角则变成了自己。
仙剑奇侠传4单机版 V2.5.354 安卓版 95.5 Bytes
下载仙剑奇侠传4中文版免dvd补丁 V1.0 安卓版 5.2 Bytes
下载
湘ICP备2022002427号-10 湘公网安备:43070202000427号
© 2013~2024 haote.com 好特网