《剑魂之刃》是手游开发商北京极品无限科技发展有限责任公司历时两年自主研发的一款跨时代MMORPG网游。
游戏将于2014年初推出。
《剑魂之刃》区别于其他游戏的核心特色在于强调无限连击的畅快打击感。利用游戏内的超炫技能,结合普通攻击,并依托如升龙斩、挑刀等衔接技组成的连击招式,让操作者体验到的不仅仅是伤害数值的巨大变化,同时还有如同身临其境的畅爽享受。
超强超真实的画面打击感最直观的将激烈的格斗体验反馈给操控者,无论土豪还是屌丝,无论汉子还是妹子,只要你有一颗够勇敢的心,都能在《剑魂之刃》中体验到刀刀急袭、拳拳到肉的杀戮快感。
剑魂之刃特色系统:
1、技能系统
在《剑魂之刃》游戏中,每个职业除了各不相同的三个主要技能外,各职业都有通用的两个小技能跳跃击和上挑。看似很普通的两个技能,但在战斗中却是缺一不可的。跳跃是躲避敌人攻击最常用和最有效的方式,而且有些技能需要跳跃腾空后才能释放。由于游戏鼓励玩家尽可能多地进行连击,因此上挑技能就显得尤为重要,上挑可以使敌人瞬间浮空后进行连续攻击。而且跳跃和上挑这两个技能无需等待冷却时间。如何恰到好处的运用适当的技能,才是制敌取胜的关键所在。
2、竞技场系统
PK是格斗游戏的精华所在,也是体现一款格斗游戏好坏的核心标准,在《剑魂之刃》中,玩家每日都可以登陆竞技场挑战对手,无论胜负,都会获得相应的不同奖励,胜负并不单单依靠能力数据的优势,操作技巧也是胜负的关键之一。要记住,你的对手都不是菜鸟,系统分配的对手会与你的实力相当,战胜排名比你靠前的对手,你的排名也会相应提高,所以,要想取得竞技场排名榜的好名次,一定要选择好你的对手。
竞技场每天都会有10次免费的挑战机会,10次如果还没有激战过瘾,没关系,我们还可以通过消耗钻石获取额外的挑战机会。不过挑战完一次还会有一定的冷却时间,只有当冷却时间结束,才可以继续挑战。但是也可以通过消耗钻石来取消挑战竞技场的冷却时间。但并不是有钻石就可以万能了!使用钻石特权也是有一定限制的。相对于那些坑爹的游戏来说,《剑魂之刃》在这一点上还是比较体恤玩家的。
3、公会系统
为了在手游中能够让玩家感受到如同端游般的交互体验,《剑魂之刃》的开发团队针对网游内的交互功能进行了最为耗时耗力的调研与开发,其中重中之重的核心就是公会系统。在游戏中创建公会后,玩家可以用金币对公会进行捐献,以此提升公会经验来对公会进行升级。玩家捐献的金币会兑换成玩家自己所有的公会财富,公会财富用于提升公会祭坛中的技能来对自身属性进行加成,还可用于在公会商店中购买装备及道具。公会技能不能超过公会祭坛等级。捐献金币后公会也会获得属于公会的财富值,用于提升公会祭坛等级,随着公会等级的提升会开启相应的公会副本供玩家挑战,获取相应的道具。
4、怪物系统
《剑魂之刃》在任务NPC和怪物BOSS的画面表现力上,下足了功夫。Q版日韩风格的人物外观以及卖萌装呆的怪物造型不仅画面精美,而且风格迥异。近百种怪物种类和诙谐搞笑的攻击方式,让玩家在激烈的热血格斗中,能够感受到一丝轻松。不过可不要小瞧这些怪物,千万不要被他们卖萌装呆的外表所迷惑!他们的AI经过研发人员无数次的体验和调试,进行了最合理的设置,想要顺利通关可不是一件容易的事。甚至一些BOSS的强大技能会将挑战者击晕和震飞。只有智慧和勇气并存的勇士依靠娴熟的操作才能杀死他们。
5、装备系统
在《剑魂之刃》里,不管是“高富帅”,还是“屌丝”,都有一个共同追求,就是穿上金光闪闪的剑魂金装,拥有万人追崇的极品装备。光是看到装备外观,就已经爱不释手,更何况极品装备对人物能力数值突飞猛进的提升。而且极品武器还可以改变技能形态,缩短技能的冷却时间。甚至可以通过对武器装备的打造和附魔,让武器装备拥有击晕对手,暴击伤害等特殊魔力。强化武器装备等级,还可以让其外观特效发生巨大变化,不同等级,特效也大不同。玩家更可以根据自身角色不同的特点,对武器装备进行个性化与针对性的养成。
6、副本系统
《剑魂之刃》的游戏副本采用独特创新的迷宫形式进行闯关,大大增加游戏的乐趣,即使走错了也无需灰心,总有意外的惊喜等待着你。游戏中除了普通的任务副本外,还开放了难度较高的精英副本与世界BOSS。每个副本中都设有BOSS房间,只要打败最终BOSS,即可获得价值不菲的通关奖励。
7、操作模式
当今手游中,采用虚拟键盘点击方向和技能图标操控角色攻击方式的手游比比皆是,没有一丝新意。但在《剑魂之刃》游戏中,开发者根据人体操控习惯以及更强调动作游戏操控乐趣的核心,采用独具创新的搓动式技能操控、无锁定的移动、跳跃模式让玩家体会到不一样的操控乐趣。游戏以屏幕中轴线分开左右两个区域,左边区域内左右滑动可以使角色移动和奔跑,右边区域内按照技能对应的出招方式滑动,可以释放超炫的游戏技能。没有了传统游戏中傻瓜式的虚拟方向键和技能释放键,不仅给操作者带来全新的操控体验,更加顺畅和简易的技能释放,还使游戏界面看起来更加简约易观。
8、养成系统
角色养成包含4个基础属性,即力量、灵巧、护甲、体质。这些基础属性直接影响攻击力、防御力以及角色生命。力量和灵巧分别影响物理攻击和绝技攻击,护甲则对物理防御和绝技防御均有加成效果,体质决定了生命的多少。
除了基础属性,还包括一些二级属性。其中除生命外,都是成对存在的,即具有相互抵消性质的属性。比如暴击和韧性这两个属性,自己的暴击值会因为敌人的韧性值而削减掉一部分,类似的其他属性还包括物攻——物防、绝攻——绝防、眩晕——抗晕、命中——闪避。其中绝攻和绝防影响玩家技能的攻击力和防御力,因为在战斗中主要依靠技能来造成大量伤害,因此绝攻是重中之重。眩晕决定令敌人进入眩晕状态的几率,眩晕状态的敌人会在原地停止一段时间才能移动和攻击。