循环勇士是一款像素风策略塔防游戏,玩法上融合了roguelite、冒险、卡组等元素。不同的装备种类会爆出不同的效果,建筑的摆放具有一定的策略性,地图形成了一个闭环,在地牢中不断循环,为救出幸存者而战斗。
建造、升级建筑材料需求为0,游戏完整版可用
1. 初期不要和巫妖过多纠结,打完就撤,第一章的资源种类很少 上限也低。
2. 前期不用太早解锁盗贼,盗贼前期不好用,需要配合军械库(重要,有护盾保持血量),前哨站(非必须)给你当炮灰。
3. 前期可以靠遗忘皆空分解山来刷一点蜕变宝珠,够用就好,后期可以炼金术转化,所以无所谓。第二章比较缺统一宝珠,要尽快存出来解锁河流,必要时候击败boss奖励选资源。第三章缺星宇宝珠,一样靠击败猎人选物资奖励获得就行,快速解锁炼金术士帐篷。
4. 低级墓园的复活基本没用,而墓园升级需要大量石头,石头算是获取途径比较少的基础资源,补给里带满矿工镐子算是一个比较稳定的获取途径。
5. 2个土屋就可以移除地上的帐篷,方便你布局摆建筑。升级哨塔需要大量食物,每2级加一格范围,对开局帮助非常大。田园和伐木工的帮助很小,但是追求美观和收益的话,可以口字型造,两两之间可以叠加
6. 击败boss奖励的天赋不要随便解锁,有些基本用不上 选了容易污染天赋池。如果有全解锁成就可以开新档去做,主档目前不推荐全解锁。具体哪些好用可以自己先玩个档尝试一下,这里不做推荐了,毕竟这游戏骚套路很多。
7. 目前来看刷资源盗贼最好,天赋有很多资源类,前哨站也坑不到盗贼装备,军械库的负面基本影响不到盗贼的获取装备机制,只是属性会略微下降,但是盗贼自带属性提升。 打boss勇者最好,因为勇者会随时间提升伤害 只要能抗住,三条命硬磨死boss都行。死灵法师比较中庸,但也是最无脑的,不太吃装备,因为提升本来就不大,有些词条提升数值固定,比如+1骷髅数量 和强化骷髅。
8. 被五种效果覆盖的道路会冒烟,对着冒烟的道路使用遗忘皆空可以召唤隐藏boss游戏制作组成员。
基于滚雪球原则,在卡组构筑上应遵循“多刷怪、刷好怪”的方针,下面给出一套我10圈内通关世界4的卡组作为参考,讲解构筑的基本思路。
墓园&遗迹:墓园生成的骷髅和遗迹生成的焦火蠕虫可以提供高品质高等级的装备;遗迹需要配合血魔树林提高斩杀线以防止蠕虫逃走(备选:小树林)
村庄+吸血鬼别墅:村庄可以弥补死灵法师缺乏的恢复手段,而村庄+吸血鬼别墅生成的被洗劫的村庄可以提供大量击杀经验和奖励
森林+河流:通用的攻速组件
郊区:契合死灵法师前期大量刷怪的思路,前期铺设快速升级以点出关键天赋
时空灯塔/时空水晶:加速怪物生成、提高刷怪效率
风暴神殿+树林:风暴神殿范围内的树林会转化为焦土森林,消化多余的森林地块的同时提供纯伤害;在这套构筑中风暴神殿尽量少覆盖刷怪区域,友军多容易造雷劈;风暴神殿也可配合营地补给“精美的镜子”避免自雷
图书馆:过牌
祖先墓穴:死灵法师的军械库装备为盾牌,几乎无作用;祖先墓穴与前期大量刷怪的思路契合,提供所缺乏的生命值
遗忘皆空:伟大,无需多言。山贼营地专享
1、其实不同图标的部分装备有一种固定的副属性,蓝色品质以上的该种装备一定会带有固定的副属性(除去没有主属性的戒指,从白色品质开始就有固定属性)。
2、例如在我想要全体伤害参数的时候,我发现所有图标是“刺刺的”装备都带有“对所有单位造成伤害”属性。这样我就不需要一一查看每件装备的属性,只要选定了特定图标的装备,在掉落这种图标的装备的时候先看看装备等级是否比已装备的高再进一步检查具体的参数值就行了。
3、另外,虽然黄色和橙色品质的物品副属性更多,但是在同等级下各属性的参数值不一定更高并且经常更低,所以在只需要提高特定参数的时候,可以优先取蓝色品质的物品。
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