MaxToMaya是一款针对3DMAX软件的场景切换插件。这样就可以让自己的模型更加形象生动,有需要的小伙伴们不要错过了。
这是一款可以将3dsmax的文件转换为支持maya的文件格式的插件,你可以通过这款插件将设计好的3DSMax模型导入到maya中使用。现在再也不用担心下载的模型文件是3ds格式了,直接通过这款插件就能将3ds格式文件转换为OBJ,FBX格式。
1、先解压,将To Maya Scripts Folder里面的文件复制到 文档mayascripts (后面如果maya里没有看到Max2Maya菜单,就复制到对应版本的scripts里面)
(如果之前就有userSetup.mel,就把插件里userSetup.mel里面的内容复制到之前的userSetup.mel)
2、将To 3DsMax Scripts Folder里面的“MaxToMaya”文件夹复制到max安装目录scripts,
3、打开max,在自定义——自定义用户界面——工具栏——类别,找到MaxToMaya,如果找不到,运行脚本 ScriptsMaxToMaya里面的the MaxToMaya_Installer.ms
4、打开maya,菜单栏上可以看到Max2Maya菜单,输入序列号。
1、下载安装原版软件
2、打开注册界面
3、输入下面的注册码
78a4041b535,
4607fc452e9,
889e1ccb3b3,
3a7e3dcd7e7,
f646ac53b0f,
d39f9516170,
4e00b7f1358,
ae7d9364151,
a8d546a3c2a,
3562c8a460f,
43330bf4c66,
8066936b248,
tb170fc749ab,
027a4b5bccd
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