《圣剑传说4》保留了本系列充满奇幻的童话色彩,但也进行了全面革新,游戏的故事将叙述之前系列作从未讲述的「玛那之树」与「圣剑」诞生的故事,本作将采用全3D来表现《圣剑传说》世界,游戏画面将完全采用即时演算表现。
《圣剑传说4》的故事将叙述之前系列作从未讲述的「玛那之树」与「圣剑」诞生的故事,是由圣剑传说系列作的製作人「石井浩一」担任制作,剧本则是由负责「超时空之钥」、「异域神兵」的「加藤正人」所担纲,角色设定则由担任「圣剣传説 DS CHILDREN of MANA」的「池田奈绪」所设计,而音乐则是因「TheSaGa」系列而知名的「伊藤贤治」所负责,开发阵容非常坚强。
游戏系统
地图道具:本作没有详细的道具概念,在战斗击破青色MONO和击打处于恐慌状态的敌人,都会掉落一些物品。物品入手后立即生效。
地图导航:小地图上表示红点是敌人,白点是自己同伴,青点是能打出道具的MONO。
MONO SYSTEM:给游戏带来全新理念的特色系统,也可以理解为一种行为概念,在游戏世界中,有各种各样可以被打破和移动的物体。(比如说地上的石头、箱子、木堆等等)当你操作角色击打或者推动这些物体时,这些物体就被称为MONO。
树之剑:主角的武器,因为集聚了MANA之树的力量,所以这把武器的用途也是多种多样,押方块键可以攻击敌人;三角键可以让剑变成一条长鞭,把MONO缠绕住,然后来回拖动再扔出去;押圆圈键则该剑又变成了一把弓系武器,可以借以精灵的力量发出威力强劲的魔法弹。
恐慌系统:恐慌系统是在一定条件下敌人所承受的负面效果状态,也可以说敌人的恐慌状态,恐慌状态的发生基于一定的条件。其中最主要的就是MONO物体撞向敌人或者砸向敌人的时候,会引发敌人的恐慌状态。当恐以期状态发生时,处于恐慌状态的敌人头上会出现倒计时的数字,表示为恐慌时限,当数字倒数完时,恐慌状态也随之消失,敌人恢复正常活动。处于恐慌状态的敌人不可防御且承受的伤害有一定加成,上向级玩家需要好好熟悉该系统。
保留了充满奇幻的童话色彩
进行了全面革新
采用全3D来表现世界
画面完全采用即时演算表现
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