R网球大师赛是一款经典的网球游戏。当初在DC上推出的第一作就奠定了该系列在网球游戏中NO.1的地位,本作就是第一作的移植版,只不过画面都改成了2D,但操作简洁、灵活多变的优点几乎完全保留,唯一美中不足的就是电脑的难度偏高。
在国外游戏网站关于运动类游戏的评价中,VR网球(VirtuaTennis)成为一款经典的作品,当初在DC上推出的第一作就奠定了该系列在网球游戏中NO.1的地位,本作就是第一作的移植版,只不过画面都改成了2D,但操作简洁、灵活多变的优点几乎完全保留,唯一美中不足的就是电脑的难度偏高。
发球:发球一直是VR网球系列让玩家们琢磨不透的一个地方,网上可以看到很多新手抱怨发球难,难于上青天的帖子,在通常比赛中甚至害怕自己的发球局,只能靠破对方的发球局来拿局分,对于发球的练习游戏也望尘莫及。发球的种类有以下几种:直线发球,(力量最大),加旋发球(角度最刁),下旋发球(最为诡异)。其实,一般的发球就只有力量,角度和站位三个要素,力量自然是越大越好,角度,站位则是发球的奥妙所在了。
角度:把球发到发球区的4个角自然是最佳的发球选择,因为发靠近网的短球容易下网,所以最佳发球点定在发球区上面的两个角上,如果是要发加旋球的话,右手持拍应往左上角发,左手持拍则反之。 选好了发球的落点后,再看怎么把球发到计算好的点上去。这个就要看你按方向键的时机了。比如你要发到发球区右上角的点,在发球力量槽到达差不多六分之一的时候按住右和上,等到蓄到MAX按X后即能打出力量最大角度刁钻的发球,偶的自建人物按照此法可以发出208KM/H的发球。
站位:一般发球时都会站在底线的中间,这样如果对方回直线的话可以第一时间跑到位。如果对自己的发球很有信心的话也可以站在最外侧发对角线。发球的线路由里到外逐渐趋于水平。
下旋发球(方向键下+△):也许不是网球学院里EXPERT级的Win the point off an underhand serve.这个练习小游戏可以大多数玩家都还不知道有这样一种发球吧。这个发球速度仅70几KM/H的下旋球的威力可不小哦。发下玄球时,方向键下只能轻轻点一下,否则很容易发球下网。发球后立刻上网,由于球很网很近,下坠很快,所以对手无法作出有力或有角度的回球,那么你的优势就很明显了。当你遇到了比你强劲很多的对手,任何战术都没用的时候,试试用这个发球吧,说不定能取得奇效。
接发球:说完了发球,再来看看接发球。接发球作为防守的第一拍重要性自然不用说,这一拍如果接不好,就会被对手牵着鼻子走。站位是接发球的关键,对于那些发球角度刁钻的选手(如费德勒),通常应该在默认的站位上往前移两步,再向中间靠一步,这样可以较容易接到那些角度刁钻的发球,虽然回球威力不大,不过比飞身救球好多了。对于那些发球力量较大的选手(如罗迪克),通常应该在默认站位往后退两步,用削球回击,否则很容易OUT。对于KING 和 DUKE这样的人物,上述方法打起来依然吃亏,他们的发球高达217KM/H,角度也极其刁钻,通常在默认站位上接球不是OUT就是软弱无力的回球。如果想第一拍不被压制住,就必须在对手发球的瞬间判断发球的方向然后向两侧移位,站住位后提前按击球键蓄力击出回球。(这是一个非常快的过程,很容易判断失误让对手发球得分)
底线回球:在相持中底线回球站位依然是重中之重,站好位的前提又是让对手的回球软弱无力。多数玩家觉得把对手打的两边跑就压制住了对方,其实不然。相持中,牵制对手的方法是增加对手在两次击球间跑动的距离,所以一般来说用放长球放短球相结合,大力回球和削球相结合能较好的限制对手的回球质量,另外偶尔来个抽击将球按原方向打回去也是个不错的选择。
上网截击:本作的网前截击削弱了不少,不过这样也让游戏更加真实了。盲目上网不可取,否则很容易被对手打穿越球。上网后不要紧贴着网站着,时刻小心对手的高吊球。上网后尽量用削球键击球,这样精度可以控制的好点。
关于挑高球:一般挑高球△,加旋挑高球(□或○+X)。前者球速稍快,后者挑的距离较远,较精确。不是所有情况下对手上网就能用挑高球的,稍有不慎就回被扣杀。注意对手以非常规动作上网击球后再用挑高球。
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