现如今所有知名的游戏厂商中,很少有那种游戏出的贼慢,但依旧能让玩家的期待值依旧拉满的厂商,而V社就是那少有的存在。
现如今所有知名的游戏厂商中,很少有那种游戏出的贼慢,但依旧能让玩家的期待值依旧拉满的厂商,而V社就是那少有的存在。对于这个不会数三的公司来说,任何一点风吹草动都会引来玩家们的强烈关注,很显然V社那没有任何宣发的新游《Deadlock(死锁)》现在就是这么个情况,这是一款将第三人称射击游戏与MOBA玩法相结合的游戏,你可以把它简单理解成是一个守望先锋版的DOTA。
游戏目前还处于早期开发阶段,即便没有测试资格的玩家也可以通过游戏内玩家邀请的方式来进入游戏,靠着玩家们的“薪火相传”,游戏也收获了最多17万名同时在线玩家,看这架势,似乎已经可以给游戏打上未来可期的标语了。
不过一款主打竞技的游戏真想走的长远,除了需要给玩家提供足够多的新鲜感外,游戏绿色健康的环境也是必不可少的一环。我本不想泼冷水的,奈何大哥们已经开始在《Deadlock》里上演CS的传统艺能了。
实际上V社在对待反作弊这块一直是处于一个薛定谔的状态,你说他管的不严吧,他还确实有精力去调查数万个恶意小号并顺道处理所属主账号。
“有毒的煤块”,V社给玩家的封禁礼物你说他管的严吧,《CS2》里有的是那种演都不带演的挂哥,而面对玩家铺天盖地的反挂请求,V社也并没有给出让玩家特别满意的答卷,任由玩家们“自生自灭”。
但更惨的还得属《军团要塞2》的玩家,外挂和大量的机器人对它们来说似乎已经成习惯了。
所以很多人也是在对《Deadlock》的前景感到担忧,不过好在这次V社还是交出了一份满意的答卷。在最近的一则更新中,《Deadlock》加入了全新的反作弊系统,当游戏内检测到作弊者时会弹出一个窗口,玩家可以选择“先让作弊者变青蛙再封禁”或者“立刻封禁并踢出对局”这两个选项。
如果选择第一个,系统就会把开挂玩家变成青蛙供其他玩家攻击和羞辱,而开挂者要么选择承受到游戏对局时间结束,要么自行了断退出游戏然后面临封禁。
这种伤害不高侮辱性极强的反作弊形式也是收到了玩家们的一致好评。
与此同时,还有许多玩家也是希望这项技术能应用在V社的其他游戏中。
而实际上这个想法在V社内部早已有了雏形,据一位V社的前员工透露,他曾有过将CS里的作弊者变成鸡的想法,并把这项技术命名为“FU惊喜模式”。如今该功能也是正式应用在了《Deadlock》上,也算是宿愿达成了吧。
我是觉得比起直接了当地将开挂者封禁,这种羞辱形式的反作弊形式手段设计的是真的巧妙,那些开挂的人之所以会开挂,说白了就是为了满足心中的那份“高高在上碾压一切”的优越感,这个号被封了,无所谓,换另一个号继续爽,封号所带来的一时的挫败感是不足以支配优越感的。
但如果是这种方式那就不一样了,它们只会一遍又一遍地体会到被别人踩在脚下的羞耻感,一旦负反馈达到了一定程度,自然就不会再去玩游戏了。这就让我想到了22年那个让挂哥破防的《COD战区》,当时的战区加了这样一个系统,如果玩家在几秒内多次命中了同一个像素点,那么他造成的伤害就会越来越低,甚至直接降到0。
除了把伤害归零,系统还会对开挂着实施无法开镜,在身边生成假人等操作来搞心态。
只能说这么设计反外挂的思路是对了,至于以后V社能不能利用好这个功能把《Deadlock》带向更火的高度,那就只有等到游戏正式版推出后才能见分晓了。
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