近日,据知名《光环》系列新闻内容创作者Rebs Gaming称,,《光环:无限》的战役开发被 343 Industries 的前任领导 “毁掉了”。
最近,知名《光环》系列新闻内容创作者Rebs Gaming透露,前343 Industries的管理层对《光环:无限(Halo Infinite)》的战役开发造成了严重影响。他指出,开发团队在孤立无援的情况下,缺乏与其他工作室的协作,导致进度受到严重阻碍。
Rebs Gaming提到,343 Industries的前任管理层试图通过增加人力来解决问题,但这并未促进团队在游戏设计上的合作与创新。由于缺乏沟通,团队对一些破坏性决定的缘由一无所知,使问题变得更加严重。此外,游戏未能进行外部测试,与《光环》系列以往的做法形成了强烈反差。尽管内部测试通过“游戏日”提供了一些反馈,但管理层突然取消了它及其他支持会议。
根据Rebs Gaming的说法,343 Industries的管理层不参与测试进一步阻碍了游戏的发展。开发团队在高压和疲惫中挣扎,尽管他们试图通过长达一周的编程节来鼓舞士气,并产生了“星际战士”等前景看好的原型。但领导层还是决定终止这些努力,废弃了已经成型的原型,进一步打击了团队的士气,并浪费了资源。
同时,此前也有报道称,343 Industries并未致力于《光环:无限》的任何战役DLC。上述信息支持了这一说法,表明相关项目实际上从未脱离初步研发阶段。
根据Jason Schreier和Jez Corden的消息透露,关于《光环:无限》战役DLC被取消的传闻并不准确,因为这样的内容从未被开发。目前,开发商343 Industries主要精力放在多人模式的开发上。
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