资深游戏设计师Phillipe Morin告诉Windows Central说,他们本可以比现在更快地推出《逃生3》。并解释了为何制作《逃生:试炼》的原因。
Red Barrel Games的《 逃生:试炼 》于3月5日在PC、Xbox Series X/S、PS5、Xbox One和PS4上发售。尽管它在2023年5月就进入了Steam抢先体验,但据资深游戏设计师Phillipe Morin称,这款游戏已经开发了六年时间。那么玩家不禁要问,为什么这么长时间过去了,制作团队没有选择制作《逃生3》?
Phillipe Morin最近就向Windows Central回答了这个问题,他说道:“嗯,我们本可以比现在更快地推出《逃生3》。”但事实上,开发商有点厌倦了(制作续作),所以他们花了大约四到五个月,制作人员转向了虚幻4,然后集思广益。
Morin继续说道:“因为对于每个项目,我们都喜欢尝试并给自己新的挑战,就像尝试让《逃生2》比《逃生1》更具叙事性,而这次是多人游戏。《逃生:试炼》的概念始于第一款《逃生》。与其让一名调查记者试图了解更多关于Murkoff公司可怕实验的秘密,为什么不让一群被困的记者试图逃脱呢?你们必须合作,努力生存下去。我们能做到吗? 这就是多人游戏想法的来源。”
Morin最后说道:“如果我们知道这(制作《逃生:试炼》)会花六年时间,那么也许我们会先做《逃生3》,但话说回来,我们对目前做出来的东西非常满意,所以我认为这是值得的。”
《逃生:试炼》抢先体验的第一周就售出了超过50万份,并获得了广泛的赞誉,游戏支持多达四个玩家游戏。
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